很多新手在神泣纷争进入角色创建界面会被大量模板看花眼,表面看似乎存在相近路线。前期划分为2个阵营,神泣纷争职业选择一览都从6个大类中挑选。由于同一类型在两大阵营中名称不同,实际可选路线为12选1。

在同盟一方被称为战士,在愤怒联合一方则被称为斗士。它属于近战范围较宽的类型,偏向物理伤害,也可承担部分副坦压力,新手较容易操作。升龙斩、旋风斩、钢铁护甲这三项建议优先保留。加点上,追求极致伤害可全力量,刷怪速度会明显提升;若要兼顾越级作战稳定性,采用4力量1体质1敏捷更合适,虽然输出略降,但承伤和容错更强。转职后狂战士走爆发路线,配合吸血能在混战中持续追击;角斗士更擅长控制与连招牵制,适合玩家对抗;守护者以防守为主,带控技能保护后排,适合喜欢正面顶线的玩家。

圣骑士和护卫分属不同阵营,均担任前排承伤核心,在较高难度团本中非常关键。其技能体系包含神圣护盾与群体嘲讽,并配有治愈之光、圣盾守护等自保或保人手段。属性方面更看重体质、敏捷以及闪避,用于抬升血线与双防。神圣守卫适合纯防御成长;反击骑士在PVP更有趣味,受击后可形成反伤,专门压制依赖近身输出的对手。

牧师与祭司通常被视作治疗位,因为拥有复活队友效果,所以组队时很受欢迎,同时可以提供净化,并为全队叠加增益。加点以精神为主,少量体质防止被先手秒杀。精神越高,回复量和法力储备越充足。后期神官偏向纯粹治疗,在高难本里提供稳定抬血;德鲁伊具备形态变化,既能恢复生命也能补足输出并附带控制,属于综合型辅助;贤者长处在解除控制与团队减伤,在大规模多人PVP战场更有用武之地。

魔法师和巫师属于同一法系定位,核心优势在于高爆发和大范围清场,AOE表现处在第一梯队。加点推荐全智力,也可少量投入精神来延长法力续航。法伤穿透与暴击提升后,总体破坏力依旧可观。转职之后会接触更多群体伤害技能。暗影巫师是阵营限定路线,只有选择愤怒联合才能走这条分支,其他阵营无法解锁;该路线的持续影响更丰富。

神泣纷争职业选择一览看下来,每个人偏好的手感都不一样。上述类型相对不容易踩坑,但若实际体验与预期不同,也可以多创建几个角色进行测试。能够让自己操作顺手的路线,就是优先级最高的选择。