动物磁力棋下载之前,以为它是个把斗兽棋搬上手机的快餐玩意儿。它不是什么体量很大的作品,测试版 20 个关卡摆在那里,动物磁贴的手感和棋盘线索的咬合感,得自己拖两下才说得清楚。四个主题、二十关,说多不多,但每一关的线索排布都藏了一点小心思。下载入口不难找,难的是摆完第一关之后忍住不点下一关吧。

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棋盘上的磁力跟平时摸到的磁铁玩具不是一回事。动物棋子是拿磁贴的质感来做视觉和拖动手感的,棋子落在格子里会有一个很轻的吸附停顿,不会滑出去,也不至于紧到拔不动。它把磁力感用在了线索和棋子之间的对应关系上,已经摆好的动物会影响同一行、同一列甚至同一个色块里还能放什么,牵一发动全身的那种感觉,比单纯把棋子吸在板子上有意思得多。拖错一步不需要跟菜单较劲,棋子往回一拉就复位了,棋盘不会因为一次误触变得乱七八糟。

前几关是三乘三的棋盘,只给每行每列要放几只动物的数量提示,凭直觉拖几下也能摸到门路。往后走到四乘四,才开始把对角线、同色区域这些条件掺进来,每一关只比上一关多拧了小半圈,不会突然把一整套新规则砸过来。四个主题也不是单纯换皮,丛林和池塘的棋盘颜色分组会影响你往哪个方向去排动物,农场和森林的格子布局又在行列之外多给了一层参照。二十关跑下来,每一关的“破局点”都不太一样。

撤销和提示这两个东西放在一起,让棋盘上的试错变得很便宜。放错了就退回去,卡住了就点一下提示看下一步往哪走,没有倒计时在角落里跳,也没有这一步想了太久扣你点什么的暗规则。比较难得的是,它没有把慢慢想当成一种需要被原谅的事情。棋盘就那么大,棋子就那么多,想清楚了再拖,想不清楚就把动物挪来挪去试两下,进度自己会留下来,关掉去回个消息再回来,空格还是那几个空格,动物还是那几只动物。

动物磁力棋下载的路径摸清之后,剩下的就是摆棋本身了。四个主题、二十关,说多不多,但每一关的线索排布都藏了一点小心思,撤销和提示就在手边,错了退一步再来就好。想找个地方放空脑子又不想彻底闲着的时候,翻出来拖两下棋子,挺好的吧。