问七曜之诗下载的朋友背后,藏着一批不想被自动战斗糊弄过去的玩家。这游戏目前还挂在预约状态,安装包没直接放出来。不过光是看它把回合制、深渊探索和英灵编队拧在一起的做法,就值得先在豌豆荚上占个位置蹲着。下面把目前能摸到的信息捋一捋,看完再决定要不要留个预约提醒。

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真正觉得值得蹲一波的是碎金深渊那套打一层、捡一轮、调一调再往下的循环。它没有把每一层做成按一下就走完的过场,路上撞见铁匠铺遗址,手上材料刚好够敲一次,敲完之后就得琢磨是继续压层数还是掉头回去补状态。这种小岔路口每层都会冒出来几个,选错了不至于直接崩盘,但下一层的推进手感会悄悄变样。六大职业在这里面扮演的角色也不是换个皮囊而已,冲锋型的开路方式和谋略型的处理逻辑确实分得开,选谁开局会影响你习惯在哪类事件前停下来。

宝石孔位、升星路线、洗练词条三条线各走各的,想堆暴击还是先拉生存没有标准答案,得看当前卡在什么怪面前。装备升星吃一种材料,锻造吃另一种,洗练石又卡在第三条获取线上,日常清完之后经常要面对先把资源砸武器还是摊给防具的选择。英灵升格之后有的只是数值挪一挪,有的会直接改掉整个编队的运转方式,抽到重复英灵拆成碎片这件事在升格线上不算白费功夫。

前排三格后排三格,法师守卫刺客的站位不能随手塞,有的关卡前排放错人,后排输出还没动就被切了,调整成本不算高,但想明白翻车原因要花点时间。登塔和深渊的脾气完全是两码事,登塔守关配置固定在那,打不过就是练度或者编队有缺口,反馈直来直去。秘境分了云海、焚岩、古迹、晶格几张图,地貌换掉之后遇到的怪和产出倾向也跟着走,前期在云海摸到的东西未必能直接喂给焚岩的推进。战斗里技能释放的先后顺序会影响英灵之间能不能接上,前排队友刚给完盾,后排刺客的出手时机就得跟着挪,自动打完就完事的预期在这里会被轻轻掰一下。

七曜之诗下载的入口眼下还锁着,但锁不住的是碎金深渊里那些需要停下来想两秒的瞬间。这游戏把不少心思放在了让你自己判断上面,从敲不敲铁匠铺到先拉武器还是先摊防具,都是些不大却实在的岔路。豌豆荚预约按钮先点上,等能进去的时候,至少不用从零开始琢磨该往哪走。