射击品类向来具备很高的用户热度,最近不少注意力都集中在极限战场身上。围绕极限战场是搜打撤吗这一话题,讨论量明显增加。作品公开测试信息后吸引了大量关注,但因为正式上线尚未完成,许多玩家仍难以掌握它的核心定位和具体机制。下面就来展开说明。

从定位来看,极限战场不是常规搜打撤模式,它更接近战术竞技。游戏内既有类似吃鸡的淘汰对抗,也带有类似MOBA的局内经济系统。区别于传统撤离玩法围绕搜集资源、战斗和安全撤离展开,本作的目标更聚焦于淘汰对手并活到最后。一局可有多支队伍获胜,并非只有一支队伍能赢,这一点与大部分撤离类作品完全不同。普通局约15~20分钟,快速对战模式下10分钟就能结束,能够适配碎片娱乐场景。落地之后可快速完成基础武装核心战斗环节,该部分占比70%,有效减少无意义的搜索装备和跑毒时间。

玩法仍沿用4人小队,也保留大地图缩圈机制,具备传统大逃杀基础构架。技能层面加入滑铲和护盾等多样化机制,更有特色的是MOBA式对局节奏,玩家在对战过程中可以直接选择升级装备,获得极高战力。借助复活系统和局内经济系统,整局分为发育期和对决期。只要队伍当中尚有队员存活,阵亡的玩家便可再次通过重新跳散复活来到战场当中,复活的时间比较短,不会出现阵亡之后只能观看他人玩儿、成为观赏者的情况。

局内竞技元素较为丰富,各类玩法被串联进同一条流程。击杀、开箱和完成任务都能取得丰厚货币,地图中设有商店,可以直接购买满改武器和战术道具,后期也存在兑换复活的机会。它不像一些吃鸡游戏那样需要长时间搜集物资,缺少核心物资也不一定造成获胜几率明显降低。搜索物资不再是唯一的变现途径,获得货币成为非常关键的一部分。

关于极限战场是搜打撤吗的说明到这里就结束。这款作品以极限运动题材作为核心包装,并非传统军事背景。每位运动员都拥有各自的专业领域和相应的背景故事,独特技能设计与运动员背景高度相符。玩家可选择适合的干员参与到战斗当中,在激烈对抗里完成精彩对决。