不少《魂战群英》玩家在四大阵营里开荒前,都会反复问魂战群英哪个国家厉害?这里不适合把别的同类游戏的印象直接带过来,也不能直接认定某个阵营更强。更稳妥的做法,是先稍微体验下目前的四个阵营,再根据自己的习惯挑选开荒国家。

魏国属于偏防守的路线,依靠护盾和反击打防守反击。这里的节奏和别的游戏那种骑兵快攻的设定不太一样,不是靠开局一波爆发打下对手,而是用堆叠护盾来稳住阵线,一边扛伤害一边给对面挂上减疗以及毒素这类debuff,慢慢磨掉对面的血量。体系里的核心是诡棋司马懿,其技能可以给前排套盾,郭嘉负责循环回怒,曹仁带盾之后还能反弹伤害,张辽叠满狂暴之后后期的输出能力很不错,曹操也能靠着强化状态持续拉高伤害。日常推图和竞技场对局中,魏国容错很高,护盾循环正常以后很难被瞬间爆发直接带走,节奏偏慢的对局会更舒服。短板在于成型门槛,司马懿、曹仁这些关键角色的专武还有星级提上来后才是完整体;前期低星的时候护盾厚度不够,反伤效果也没解锁,遇到蜀国那种连击爆发队伍,很容易被快速点杀。

蜀国更强调连击体系,输出需要靠连击来运转,用多次的攻击不断叠加,抓住回合打出更高伤害。黯羽诸葛亮属于其中的启动成员,负责给敌人挂上鹤翎标记,赵云、冥龙关羽可以稳定获取连击的次数,刘备还能给全队的输出武将补充连击点,甚至附上保命的无敌盾。组件凑齐后,蜀国的出手次数会非常夸张,短短几个回合之内清理掉对面的核心角色,减员之后对局的压力也会降低。但蜀国对阵容完整度的要求不低,少了诸葛亮或者刘备这种关键角色,连击很容易断掉;平民玩家想凑齐一套成型连击队,需要抽卡攒碎片。

吴国是围绕灼烧流派搭建的阵营,机制几乎全都围绕灼烧展开。鎏焰周瑜是核心,负责给敌方挂上灼烧;鲁肃可以增加灼烧的层数;孙坚能对着带灼烧的目标打出眩晕控制;太史慈可以主动引燃灼烧打出爆发伤害;大乔还能给吴国队友提供复活。成型后团战持续输出能力很不错,灼烧可以持续多个回合,就算暂时没有出手,伤害也会持续跳出来,打多人混战时优势明显。但这个阵营周期偏长,前一两个回合主要用来叠加灼烧标记,真空期容易被突袭角色或者爆发角色盯上。要是周瑜开局就被秒掉,队伍会直接失去输出,所以还要懂得保护核心输出。

群雄阵营和另外三个阵营差别很大,没有统一的机制,但玩法选择最多。常见打法是控制减益队,用麻痹、眩晕、中毒、沉默各种各样的负面效果去限制敌人的行动。公孙瓒、董白负责各类硬控,于吉、华佗可以持续铺中毒,吕玲绮可以扣除敌方怒气,蔡文姬负责复活,狱冥吕布还能配合身上带debuff的敌人打出额外的伤害。优势是灵活,混搭空间很大,不想绑定同阵营羁绊的玩家,可以拿群雄的强势单卡插入别的队伍里面补控制或者补输出。短板是特别吃控制的衔接,一旦出现断控,对面的核心武将顺利开出怒气技能,队伍就容易打崩。

魂战群英哪个国家厉害?如果经常换搭配的玩家,其实每个国家都能选。不同阵营擅长的打法不同,强者表现也不是固定答案,成员组合起来会让战力更多变化,武将之间的联动也会加强阵营能力。选择国家时,不如先看自己想玩防守、连击、灼烧还是控制,再决定培养方向。