把格斗玩法与剧情演出塞进同一套体验时,最容易踩到的坑是让故事变成教学关卡的附属板。异人之下手游在“剧情该不该认真做”这件事上显得有点较真。全性攻山时陆瑾对上四张狂,并没有只丢一段过场动画给玩家,而是在实际操作过程中不断切镜头、插台词。动画版配音班底继续担纲,冯宝宝一开口带出熟悉的川普味,观众会立刻认出原班声音。

整条主线从张楚岚爷爷遗体失踪展开,随后推进到罗天大醮、碧游村,重要事件没有为了省事被拆成几行文本。愿意让人放慢节奏的往往是原著里的缝隙:王也回燕都处理家事,漫画通常几页掠过,游戏却用完整章节承载;陆玲珑和旧友之间的纠葛,也通过专门对白戏补足。动画原班声优重新录了台词,冯宝宝不绕弯子的语气、张楚岚爱开玩笑的节奏,都和记忆里的感觉相近。关卡镜头处理也算用心,人物对话会切换近景和远景,偶尔插入环境空镜,给玩家一点停顿。
格斗部分单独拆开看更有意思。普攻、平招、防御三种动作互相牵制,乍看像石头剪刀布,熟练以后会发现那只是最外层的壳。平招闪蓝光,可以用来截断普攻。防御能架住平招,架准了还能反打。普攻则专门抓防御者抬手的那一刻,一旦抓到就能转入擒拿投技。险招属于平招的延伸,闪红光,用来处理平招和防御,可若打空,暴露出的破绽非常显眼,只能靠垫步躲开。对局真正在运转的是体力条和炁值:垫步和脱离都会消耗体力,用一次少一次,什么时候把体力拿去闪避、什么时候留着保命,每一局都要重新盘算。
身外身这个设计让角色之间的隔墙出现了缺口。它不放在自身常规技能里,而是召唤其他异人的分身额外打出一招,装配时需要先想明白它负责的是抢先手、封路线,还是给玩家留一条退路。天师府金光咒更偏近距离压迫,武侯奇门一摇扇子,阴阳五行术从远处持续压过来,湘西巫蛊把机关和伞结合,在躲开攻击的同时还能给对手挂上持续掉血的东西。不同门派的手感差异很明显,换人不是简单换一套图标,而是换一种贴脸缠斗或拉开距离的节奏。
异人之下手游给熟悉原作的人留了不少深入空间,罗天大醮的擂台可以亲自站上去,王也那些在动画里没有完全铺开的经历,也能在后文里继续翻出来看。格斗内容则始终守在旁边,剧情看得有些累时就能去打两把,打完再回到主线。叙事和战斗没有互相拖着走,各自保持自己的路,只在名场面处短暂交汇。想重新过一遍一人之下故事的人,从这里进入并不会绕远路。