神泣纷争里,资深玩家是否能将刺客发挥到极致,一直是社区讨论较多的话题。刺客也常被称为潜行者,不同阵营选择这一类职业时,核心定位几乎一致:依靠高机动性制造输出窗口。神泣纷争刺客加点攻略的作用,就是帮助玩家理清职业构建思路,通常愿意选择刺客的人,往往对操作有较强信心。

加点方面一直存在两种看法。一部分玩家认为全部堆到敏捷即可,另一部分玩家则觉得力量不能放弃。力量对刺客而言是基础伤害支撑,刺客每投入4点力量就能拿到1点攻击力,换算下来就是4力等于5点攻击;如果完全丢掉力量,平A和起手伤害都会显得单薄。敏捷的收益则更加综合,4点敏捷同样会给到1点攻击,除此之外还附带4点命中、4点回避还有20点活力值。刺客很多技能释放都要消耗活力,活力不够的时候连隐身、连续放技能都会卡住,所以敏捷对刺客来说算得上比较重要的属性。

幸运属于优先级靠后的属性。刺客把点数投入幸运,不会获得攻击力加成,只能提升暴击概率还有暴击伤害上限。和弓手相比,同样投入幸运点数,刺客拿到的加成就没有那么高,所以堆幸运也不是必须的。如果装备已经很好,可以尝试全部点敏捷,靠敏捷拉满暴击和闪避,从而追求极限爆发。这个思路不是不行,但只适合装备已经很好的后期玩家用。前期属性资源不多的时候,完全丢掉力量,大家平伤会低,打一些高防目标的时候输出会明显不够,所以大家可以根据自己的阶段去微调。

技能方向需要贴合职业定位。刺客的主战场本来就是PVP对抗,因此技能选择肯定要围绕单挑的思路去搭配。隐身排在第一顺位,这个算是刺客的核心技能:开局先手偷袭、脱身保命、技能打空后重新找输出机会,都离不开它;没有隐身的刺客,就等于丢掉了大半的优势。背刺负责终结,这是刺客的输出手段,必须站在敌人的身后释放才能触发双倍伤害,也是一击秒杀对手的关键,很多新人玩刺客喜欢正面起手,背刺伤害就没有办法用得好了。陷阱提供限制能力,陷阱属于很实用的控制骚扰手段,布置下去之后可以限制对手的移动路线,把对方的走位锁死。

剩余其他辅助技能不需要抢先分配,等上面的三个核心技能点满之后,再慢慢补等级也来得及了。发育路线要提前规划,刺客前期单刷副本、野外练级的体验并不算舒服,清怪速度慢,一旦被一群怪围住很容易直接下场。不少有经验的玩家都会采用其他的方式,先用法师或者战士这种刷图效率高的职业先开荒攒资源,等手里的材料、装备都到位了,再回过头来养刺客,这样也能避开前期难受的发育期。

实战之前最好先确定个人风格。偏好干净利落秒人的玩家,可以尝试第一种就是大家常说的一击流,主打瞬间爆发。如果不想急着秒杀,也可以选择第二种是游击流,打起来的时候靠着地形还有陷阱可以不断干扰对手,也能让对手很难锁定刺客的位置,不断来回游走,慢慢寻找对方失误的时机,大家可以再攻击,这套打法会更考验耐心。

最后要说明的是,神泣纷争刺客加点攻略最终要落到操作习惯上。绕后永远是刺客必须练好的动作,玩刺客的时候也不能站在一个地方不动,因为刺客的输出一般都是要到敌人后面才能产生更高输出数值的,所以大家也要养成不断移动调整站位的习惯哦。