超能世界手游种族克制如果只当成一条记忆题,其实挺亏的。不少阵容,英雄单体质量不差,推图就是卡在某个关卡过不去,回头一看,对面主力刚好站在这边输出的克制链上,25%的额外伤害没吃到,反而被对面白拿了一截优势。下面把克制链条,还有几个很容易踩的误区,捋一遍。

克制链条本身其实不复杂,暗夜→兽族→人类→树灵→暗夜,虚空和神明互相咬。难的是“单向”这两个字。克制只给你进攻端的25%额外伤害,对面该打你多少还是打多少。所以配队的时候别想着“上了克制阵营就安全了”,该补前排承伤还得补。反过来讲,推图卡住的时候,先看对面主力是什么阵营,再把这边对应的克制英雄塞进队伍,是最便宜的一次伤害提升。试炼之地和命运魔塔里敌方阵营相对固定,提前调一下编队比硬拉英雄等级来得实在。

光环和克制放在一起的时候,取舍就来了。同阵营3个人给生命10%攻击5%,4个人给生命15%攻击10%,5个人生命攻击各20%,6个人各25%。纯色队的光环确实好看,但如果你手里能用的克制英雄刚好散在两三个阵营里,硬凑6同阵营反而把25%的克制伤害让出去了。打竞技场这种对面阵容不固定的场合,再把同阵营光环往高了拉。4同阵营加另外2个英雄的混搭给的是生命15%攻击15%,比5同阵营的生命攻击各20%差一截,但比3同阵营的10%和5%还是舒服不少,属于中间档的折中。没有哪套一定对,看你在那一场里更缺伤害还是更缺站桩。

虚空和神明这两个系,是种族克制里最容易摆错位置的地方。神明可以当成除虚空以外的任意阵营来凑光环,等于一个万能补位。虚空不行,它不参与纯色光环的计数,上几个虚空就给全队叠几层独立增益:1个虚空护甲+25%,2个破甲+20%,3个暴击+15%,4个免伤+15%。所以别硬把虚空往光环队里塞,它本来就干不了那个活。如果对面是虚空或者神明队,克制关系只在那两者之间互相成立,这时候拼的就是光环厚度和站位了,别指望用常规四系去克它们。

超能世界手游种族克制说到底就是一条单向链加一层光环算术,记牢暗夜→兽族→人类→树灵这条线,再把虚空神明的特殊位摆对,推图时少翻几次编队界面还是能做到的。链条记不住可以截图存手机里,但“单向”和“虚空不参与纯色”这两条最好刻在脑子里。