想了解异人之下手游风星潼都有哪些招式吗?这位角色带有明显的陷阱思路,对局时更看重距离控制和节奏牵制,而不是正面换血硬打。等你把技能特性摸熟以后,就能用比较轻松的方式干扰敌方行动。先观察普通攻击,该操作没有冷却,是他最基础也最稳定的伤害来源,下文会继续拆解其余手段,并判断这个角色值不值得优先选择。

普通连段在最后会释放出一股冲击力量,把目标直接挑飞,整套平A的反馈比较流畅,收招后也能稳稳接入后续短冷却招式,是整个操作链条里的基础部分。另一重点则是贰式噬灵阵,冷却时间为16秒,施展后会在角色正前方布下一片符阵。乍看之下范围并不显眼,可一旦对方不小心踩进去,就会立刻被引爆,并承受连续多段输出。这个招式不适合无脑按下,更合适用来猜测敌方的移动路线。

实战中可以先逼迫对方调整站位,再铺出噬灵阵,此时对手要么只能承受伤害,要么只能把闪避交出来,这样主动权会始终握在手里。不足之处是发动判定更偏被动,如果位置判断失误,就会白白浪费一次技能,所以要多花时间练习。劫影手冷却只有8秒,属于既有保护又能反制的招式,触发瞬间会朝后方拉开身位,同时放出鬼手来限制目标。后退动作主要用于规避敌方技能,鬼手则能抓住四处游走的人,帮助整套操作形成连贯衔接。

此外还有不少配套手段,整体表现同样可圈可点,比如终结大招会把目标牵拉到身边,让鬼灵展开连续攻击,最后再倾泻大量爆发,比较适合放在连段收尾时完成击杀;援助技能在副本环境里可以补充范围输出,呈现出的清怪效果也比较理想。只是这类招式冷却偏久,释放前需要仔细确认当下时机,避免在错误节点浪费掉。

关于异人之下手游风星潼技能的内容已经梳理得很清楚,他不是那种适合一直往前贴脸莽打的角色,更需要沉住气去布置局面。很多刚开始上手的人会感觉技能容易落空,可一旦理解了他的拉扯逻辑,就会体会到非常独特的操控乐趣。