在拳皇命运里,不少希望排位赛尽快提升段位的玩家会关注拉尔夫,也有人会用达尔夫这个称呼提问,二者指向同一位格斗家。作为力量摔跤流代表,拉尔夫的外形偏重壮硕路线,技能也更偏向正面突破与瞬间爆发。

该角色最核心的输出与突进手段来自拉尔夫冲。发动后他会在整段位移里保持霸体,多数非投技攻击难以打断,玩家还能通过摇杆稍微调整纵向路径。若打算抢身位或硬顶对手技能,这个选择非常实用。缺点在于位移启动后难以回折,一旦预判偏差,空放后果比较明显,出手前要确认命中线。好在他的猛虎被动可降低空招后的僵直,避免出现一失手就被对手反打一套的场面。

机炮拳会朝正前方打出一串高频拳影,整体呈现连续压制状态,而且释放期间角色可以低速调整站位。抓到浮空目标后用它补伤害,能减少对手拉开距离的可能。拉尔夫踢则是先以拍地震起贴脸敌人,再衔接旋转腿法追加多段命中,兼顾控制与输出。连招能否继续,很大程度看这一击是否能维持浮空衔接。

宇宙幻影属于蓄力后释放的终结型必杀,靠单拳将积蓄的伤害集中打出,同时附带前压位移,命中后可造成高额收尾损失。防守反击会在翻滚规避成功后激活,接下来6秒里面所有输出提升7.5%,因此即便暂时被压制,也具备转为反击的窗口。常见衔接方式为先使用拉尔夫冲命中,插入4下普通攻击,再转成机炮拳延长压制,机炮拳结束后立刻接拉尔夫踢保持浮空,最终用拉尔夫冲完成终结。整套伤害在短时间内的爆发达标,但对技能命中率的依赖也更高,尤其最后的拉尔夫冲落空后硬直偏久。若被躲开,会直接暴露出反击窗口,通常要等对手闪避与保命手段进入冷却,再决定是否投入这段终结伤害。

就SR格斗家整体而言,拉尔夫的位置比较靠前,霸体位移与倒地追打都能兼顾,必杀倍率同样突出,机炮拳还能提供小幅走位,对主流对局都有操作空间。但他的限制也很清楚:主要进攻线偏向直线命中,遇到多段位移或绕圈拖拉扯的对手,更容易出现技能打不到人。这时不能坚持正面进攻,先做试探,判断对方闪避是否交掉,也观察其规避路线,再留意其位移释放习惯,随后再选择拉尔夫冲切入。对战中需要理解霸体的边界,该状态能承受普通打击,却依旧会被抓取判定命中。不能把拉尔夫冲当成万能起手,面对擅长抓投的角色,要盯住前摇,避免关键技能被反骗。

如果想上手这个角色,拳皇命运达尔夫角色怎么样?可以从上面的信息判断,不要因为他拥有霸体,就忽略技能投入成本。一轮突进看起来机会丰富,但能量槽消耗很快,没有技能可用时,缺少远程牵制的劣势会很明显。此时应优先用闪避脱身,等待下一次进场。