这次英勇之地调整后的装备体系,让刀剑向配装出现了新的变化。青釭剑与倚天剑进入武器栏后,原本只注重攻击的路线有了延伸,乱世枭雄套装则把这套搭配进一步盘活。与单纯拉高某件装备不同,现在更要看刀剑之间是否能互相成就。

青釭剑带有物理属性,被动会根据身上刀剑数量持续叠加,每多一件刀剑,最大生命值、伤害减免、全属性抗性都会提升。它并不属于纯粹补伤害的装备,对偏近身承伤的玩法更友好。冷却缩减是它的关键点,刀剑普通攻击只要命中目标,已穿戴刀剑的技能冷却都会加快,多刀剑体系因此更容易保持技能不断档。主动技能提供范围吸血,最多可对3个敌方英雄生效,将对方血量转化为自身恢复。改造后属性成长更明显,改造2还能让当前手持刀剑的冷却得到额外降低,改造3把吸血目标上限提升至5个,团战持续回复效果更稳。

倚天剑更偏向攻击端,武器属性为毒。它也会按刀剑数量提升面板,但增长方向集中在攻击力、暴击率、抗性忽视,这几项都是打伤害的关键。被动带有普通攻击增伤,释放刀剑技能后,刀剑普攻会立刻获得提升,促使玩家不断穿插技能与平A。主动并非直接打伤害,而是夺取敌方身上的增伤效果,压低对手全局增伤,再把部分效果转给自己。遇到爆发较高的目标时,这个效果更明显,能一边限制敌人一边提升自身。改造后属性上限提高,改造2在触发普攻增伤时还能补上攻速,改造3也会让目标上限增加到5个,并减少冷却时间。

两把剑能同时投入搭配。青釭剑负责提升存活能力,倚天剑负责强化打伤害效率,再结合武器栏内其余刀剑,既能保留稳定输出,也能获得一定承伤空间。冷却缩减让技能循环更快,普攻增伤则让普通攻击阶段依旧具备伤害贡献。
乱世枭雄套装同样值得研究,它靠兵符驱动。铠甲会每5秒产生1层兵符,上限为3层,受到直接伤害会消耗1层兵符进行抵挡。战靴效果在兵符抵挡后触发,恢复生命值并带来移速提升,该移速能刷新但不能叠加。项链依靠受敌伤害来取得兵符,也限制为3层。戒指则在兵符抵挡后给予伤害减免与全属性抗性,刷新机制与战靴类似,同样无法叠加。

当四件全部形成配合,被动会按兵符层数提供暴击率抵抗、暴击伤害抵抗,用来应付暴击型对手很有效。主动技能属于范围驱散,能对周围最多5名敌人各清除1个增益效果,每移除成功1个便积累1层兵符。开团或混战时,这个技能既能帮助兵符尽快叠满,也能扰乱敌方正向增益。
整体看,本次英勇之地的装备更新已经把思路引向协同,不再由单件装备强度单独决定表现。武器栏与套装之间的搭配空间更大,也值得继续研究。