在异人之下手游中,所谓金光出现,多指张楚岚施展金光咒时的金色拳劲压制画面,击飞与浮空连在一起,玩起来颇为爽快。这招并不是稳定获利,蓄力越充分,目标被轰开的距离就越远,之后的连段空间也更宽;若对方提前识破并拉开身位,满力一发就会扑空。因此使用这套打法时,真正难的地方在于判断敌人何时按捺不住选择贴近。

点按金光出现会向前方挥出一道范围较大的金光冲击,释放迅速且覆盖面积不错,日常清怪或抢先出手都很顺手。切换到长按后进入蓄力,整个过程处于霸体状态,哪怕被命中也不会中断;蓄满释放时伤害与范围双双上升,并附带击飞,能把对手送入浮空状态方便追打。被多人围住时,长按原地顶住压力,等靠近再满力爆发,可以同时掀翻多个敌人,保命与反打都很有底气。

金光张楚岚的平A由四段构成,在前三段打完后可以提前取消后摇,无需等待整套动作走完,这让连招中的走位更灵活。停在第三段时若不再接第四段,角色会展示单独嘲讽姿态,PVP里主要用来影响对方心态,引诱其先交出关键技能。金光腾跃作为投技,需要等待对手摆出防御动作后才可启动,向上冲拳既能破防又可打断攻势,在双方僵持时往往是打开缺口的办法。

荣山的金光出现规则完全换了一套思路:不靠长按,只要任意技能结束,就会叠加一层金光覆映,持续几秒并伴随金色流光。想要打出金海擒龙,操作并不顺手,得背向敌方、摇杆朝后、同时按住普攻,才能将正面敌人强行抓回面前。初次接触时很多人会习惯面朝着对手点普攻,结果毫无反应;真正逻辑是投技方向相反,先把背身暴露出来,再反手把对手拉到脸上。此处金光不是单纯加伤害的符号,而是调整站位关系的机关。扩展到全局来看,异人之下手游的对战核心离不开互相猜测,平招、险招与防御构成链条,红光蓝光虽然能一眼分辨,实战中却不会给慢读时间。

关于异人之下手游金光出现的强度,到这里已经能总结:金光咒的蓄力霸体构成基础,破防投技成为PVP突破口,连招吃透之后,副本推进和玩家切磋都能拿出成绩。张楚岚更偏向耐钻研,别把按键按得太急,保留一点节奏空档,后续变招和追击才更容易稳定。