异人之下手游金光出现这个,说白了就是指张楚岚开金光咒打人那套场面,金晃晃的拳劲配上击飞浮空,看着确实解压。金光出现不是奖励,因为蓄得越满,击飞越远,后面能接的东西才越多。但要是对面看穿了直接拉开,这一下就等于空放。所以玩金光张楚岚的人,很多时候是判断对面什么时候忍不住冲进来。

这个技能短按是向前打出一记范围不小的金光冲击,起手快、覆盖面广,平时清小怪或者摸奖起手都靠它。长按就完全是另一个东西了:进入蓄力状态后全程霸体,挨揍也不会被打断,蓄满了再撒手,伤害、范围全加码,还附带击飞效果,能把人轰上天方便后续连招。被围殴的时候别慌,原地长按顶住,等对面凑近了满蓄力一发放倒一片,安全感这块拉得挺满的。

金光张楚岚的平A一共四段,前三段打完之后可以主动取消后摇,不用傻站着等动作播完,连招中间腾挪的余地就大了很多。有意思的是第三段收住不打第四段,角色会摆出一个专属的嘲讽动作,PVP里纯粹就是搞心态的,骗对面先交技能挺好使的。另外他还有个投技叫金光腾跃,得等对面摆出防御姿态才能发动,一拳从下往上顶,直接破防顺带打断对面的攻势,僵局里就靠它撬开缺口的。

荣山的金光出现逻辑又不一样。他不需要长按,任意技能放完身上就会挂一层金光覆映,持续几秒,期间角色带金色流光。触发“金海擒龙”的条件挺反直觉的:得背对对手,拉摇杆往后,再按住普攻,才能把敌人从正面抓回来。刚摸到这个角色的时候,小编试了好几次都是面朝敌人按普攻,什么也没发生。后来才反应过来,这个投技的输入方向是反的,等于要先用后背对着危险,再把危险拽到自己脸上。金光在这里不是加伤害的标签,是改变身位逻辑的开关。跳出单个角色看,这游戏整个战斗框架是围着“猜”转的。平招、险招、防御之间有一条克制链,红光蓝光一眼能分,但真打起来没人会等你慢慢辨认。

异人之下手游金光出现的强度问题,到这儿基本讲透了。金光咒蓄力霸体是立身之本,投技破防是PVP的敲门砖,一整套连招吃熟之后副本和切磋两头都能打。小编觉得吧,这角色属于越挖越有货的类型,连招之间别按太快、留点空隙这个细节,练的时候多留意。