当《凡人炼丹传》被装上设备之后,最先吸引住注意力的,是那座仿佛会随行情起伏的坊市。倒买倒卖、竞价淘宝,资金紧张就按紧张的路数开工,材料充足再拼一炉高品丹。本作没有太多炫技包装,只是将修真题材中最传统的一种技艺放回核心。若厌倦了只会看条跑完的炼丹流程,这里值得试一试。

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炉火需要法力来维持,一旦耗尽,火焰熄灭,投入的药料也会随之损失;神识决定落药是否精准,神识不足时每一味材料都像冒险;气血则代表可以承受失误的空间,硬撑到底容易让角色出问题。控火、投药、凝丹被拆成独立流程,每个流程都能展开九种炼法,操作节奏也各不相同。有些炼法要求提前收住火候,有些需要卡在特定时刻推进药性。炸炉不只是画面效果,还会真正带走资源、打断推进。这样的玩法会让人盯着每一炉火,难以完全放置。

故事从一间破旧丹房和一枚玉简开始,师父留下的任务只有九品造化神丹。玉简带有九层封印,每炼成一品丹,封印就解除一层;关于师父的病情、被除名的缘由,以及他长久坚持的理由,都会随封印层层显露。它巧妙之处在于,炼丹推进等同于剧情推进,不是单纯为了看故事而反复炼药,而是每成一颗丹,叙事就向前迈一步。九卷全部完成时,最后成丹的外观与最初不同,这种体验不同于只看文本。

这里不安排每日签到,也不设置体力限制,更不会在深夜推送任务提醒。退出后再次进入,正在进行的炉火仍能继续。修炼路线同样坚持传统,一品到九品炼丹师皆通过考核晋升,只有炼出下一阶段所需丹药,才会获得新的称号,并不存在绕过考核的途径。二十四张地图等待探索,采药、搜寻丹方全凭个人意愿。这种节奏在当下手游环境中显得特别,但也因此更适合不愿被任务表催着前进的人,想上线就守炉,不上线也不会被催促。

把《凡人炼丹传》装上之后,最让人意外的点,在于它确实愿意把炼丹处理成需要耐心打磨的核心玩法。九层封印随着九品丹逐级展开,师父相关线索埋在主线下层,越到后期越像是在揭开一段段未说完的秘密。若想寻找一款不会被日常任务催着玩的单机作品,这款游戏可以列入考虑。