冲世家模拟器下载来的道友,多半吃腻了主角开挂,想看点拖家带口的烟火仙途。这里没有一步登天的爽文路数,更多是今年多攒几块灵石,明年给哪个孩子留仙晶,后年赌不赌一场婚事。水墨线条勾出的小头像不算华丽,却很适合在屏幕里排成一张越来越密的亲缘网。若玩家享受这一支脉终于出息了的暗爽,赶快去豌豆荚搜一下,下载下来。

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开局像给家族定胎记:属性不满意能重新随机,字辈最多能排到二十代,用不用随玩家,但一用就很有仪式感。图腾别急着看脸,神柳偏修为增速,玄鉴偏攻击,棺材板偏生命,初始给的是元类镜元诀,按月慢慢磨修为。成员头像别嫌小,点开有年龄、天资、暗疾、辈分、灵根和生平记录,谁在第几年掉过悬崖、谁成过亲、谁给家族开过灵田,都写得明明白白。资源别撒胡椒面,前辈功法先堆满一脉,年纪大的吃修炼收益更稳;灵石每月都在扣,断粮就停修为,那种攥着wallet看族人瞪眼的感觉,很真实吧。

缘分事件会弹出三个选择,互通书信、暗自生疑、转动命运齿轮,不管选哪个,都藏着后续的剧情伏笔。和道侣结缘之后,就能孕育灵胎,系统会提前标出小宝宝的天资范围还有大概率刷出的灵根。最让人上头的就是家族弹窗报喜,第三代长媳顺利生下男婴,刚好赶上天狗食日的异象,长老拿出天籁玉一查验,圣品资质还带着变异灵根。玩家得好好斟酌,全力培养、放任发展或是移出家族。用心去养,说不定能养出位面天骄;资源全堆给他,家族的资源储备也会大量向他倾斜。

游戏分出仕途、江湖两条主线,玩法精髓不在于路线抉择,而是做好人物分配。文采出众的族人送去科考,习武好手送入江湖门派,招揽来的门客可以安置在宅院经商、缮写文书,资质出众者还能联姻来优化后代属性。小编发现不少玩家把门客系统拿来做人才吸纳,专门招募高属性寒门子弟和族人婚配,思路很有想法,放在家族模拟的设定之下,这正是传承玩法很有特色的一环。

把世家模拟器下载装好后,你会发现,它没有把家族做成一个抽象的数字增长曲线,而是把重量放在了具体的、会死的人身上。能不能接受它的慢,是另一回事。但如果你对“一个名字在族谱上亮了几十年然后暗下去”这种画面有感觉,它值得你花一个下午去试试。