元素塔是六十五级解锁的后期分层挑战副本,不需要门票,每天只能进一次,以下就是神泣纷争元素塔介绍,它是元素系列毕业套装、六级宝石和传说碎片最稳定的定点产出地,和黑暗裂隙、世界首领一起形成终局装备的三大支柱。副本按照火、水、风、土四系元素领主逐层递进,每一层的首领机制是独立的,硬数值碾压不能覆盖机制失误,野队无沟通强冲的翻车率远高于固定五人小队的翻车率。

进本之前必须把元素克制链从理论变成四把常备武器。四系闭环是水克火、火克风、风克土、土克水,挑战对应层领主时切换克制属性武器可以触发约三成增伤和削减所受压制,反克则伤害衰减并且更容易被秒杀;光暗独立于这个循环,不会参与到四层轮换当中。推荐常驻配置为一圣骑士、一牧师、双法师、一弓箭手,全员护甲六十、全抗性七十作为门槛线,圣骑士主土系承伤、弓箭手切风系保持机动、双法师按当层领主属性来回换手,不要四人共用同一把本命武器硬打四层。

火层地面持续产生灼烧红圈,全队必须移动输出、奶妈不原地读条;水层水爆和水牢是分摊判定,反而要求全员收紧到同一个半径内,散开单吃就会团灭;风层击飞会把脱离BOSS判定范围的单位直接甩出输出轴导致超时,贴身站位优于拉远距离;土层震荡眩晕抬手帧清楚,看到前摇统一使用跳跃规避,牧师专门负责解除残余硬直。最容易造成当日次数浪费的失误是带着上一层的站位肌肉记忆直接进入下一层。

每日一次额度应该先交给能打到的最高层而不是反复重刷底层,首通宝箱和高层结算的材料掉率有明显的阶梯差;多余的元素碎片、橙色过渡件走交易行反哺主武器强化,不要堆仓库等合成。周四到周日的阿瑞斯秘境积分跨周清零,如果当天元素塔和秘境时间冲突,固定队把元素塔放在前面吃掉保底次数,秘境积分按照剩余活跃时长消费。

以上就是神泣纷争元素塔介绍,今晚如果第一次正式推水层,进本前一分钟把四把元素武器拖到快捷栏一到四号位,比开打后翻背包节省的几秒钟,正好让全队在水牢读条结束前挤进同一个分摊圈里。