凡尘仙途下载完,怎么说呢,味道是对的。以前看修仙小说,总觉得筑基,渡劫这些词离屏幕很远,这回它们全变成了能点的按钮和往上蹦的数字。游戏里没啥花里胡哨的打斗场面,就是一个人坐着吐纳灵气,界面干净得像个账本。想弄明白从凡人混到飞升是啥滋味,这篇就把底细给你交个底吧。

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进游戏第一件事,就是看着那个小人打坐。屏幕中间一个大圆,写着打坐吐纳灵气,每秒钟跳增长的数值,看着挺解压的。修为攒够就能点渡劫突破,界面会直接告诉你还差多少,比如差个八百来万,一目了然。境界这条路走得细,筑基里面还能分出四层,每一层又摊开九十层小境界,慢慢的磨呗。小编觉得最贴心的是战力这块,当前多少、下一层要多少,写得明明白白,打不过就是打不过,回去接着种田攒资源便是,不用瞎猜。每日修行还给列了小单子,打坐多少次、秘境推几层、突破一回,做完领灵石灵草,跟打卡似的。
聚灵阵要摆,九品的八品的往上升,矿脉要挖,凡铁都给你算得清清楚楚,灵田开出来种灵草,自给自足的路子。秘境那边就是另一副面孔了,一层一层往下推,界面会给你算账:当前战力多少,下一层门槛多少,差一截就先别硬碰。关卡分红蓝两种路数,普通关和Boss关掉的东西不一样,打过的还能回头重刷,极品法宝功法就靠这个攒。
真正让小编高看一眼的,是轮回这个设定。修为卡死了?行,转世重修。界面把账摆得清清楚楚,哪部分会没,哪部分留得住。灵气、修为、洞府设施这些重头要清零,但仙缘能带走,心境和成就也给你留着,投胎回来起点直接高出一截,等于白捡好几辈子的积蓄。顺带一提,这游戏在直播平台上还有个弹幕互动的玩法,一群人发弹幕帮你打坐渡劫,热闹得很。宗门里挂个贡献值,闲了去蹭蹭活动,小日子就这么一天天的过喽。
凡尘仙途下载之后最先碰到的多半是打坐和筑基那几格刻度,从凡人熬到飞升,这条路说长不长说短不短,好在每层突破都有数字作证,看得见摸得着。水墨画面素是素了点,胜在干净,数值党看着很舒服。轮回转世算是点睛之笔,修仙小说里常见的桥段,到了游戏里真能亲手点一回。