安卓勇者与苹果魔王下载这件事,很多人第一反应:这怕不是个拿系统阵营开玩笑的段子游戏吧。这游戏是地牢工作室做的东西,像素壳子底下塞了一整套魔塔的数值骨架,又掺了肉鸽的随机脾气。你要是也吃这种带点黑色幽默又得动脑子算路的类型,那接下来这几段应该能聊到一块去。

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魔塔这个品类留下来的老规矩,在这游戏里没被拆掉。怪物的数值也大致能看见,问题不在于打不打得过,在于打完之后剩下的那点资源够不够撑到下一层。要先学着绕路摸装备、算好钥匙和回复的分配再动手。这种“看再走的别扭感,恰恰是它区别于那种一路平推的像素闯关的地方。装备栏里穿上一件攻击力够看的武器,打同一只怪省下来的那几下血量,可能就是下一层开门的本钱。它不催你赶路,但会安安静静地让你知道,随便点是要还的。

肉鸽那部分真正起作用的地方,不在“随机”这个标签本身,在于它把玩家往岔路上推。每次进地牢拿到的技能和装备组合没有固定剧本,上一轮靠闪避堆出一套“打不着”的玩法,下一轮可能连闪避的影子都见不着,只能转头去凑反击或者控场类的路子。但真到自己手里,给什么材料就得做什么菜。这种被迫换脑子比主动换套路要实在得多,因为你不是在选一个已知的最优解,是在一堆不认识的东西里找出一个能用的搭法。有时候搭出来的玩意儿自己也觉得怪,但居然能过,那个瞬间比按部就班通关要让人记得住。

把安卓和苹果做成两个阵营,很容易滑到纯玩梗那一侧去,但这游戏在设定上多走了一步。魔塔地牢里铁链和齿轮缠在一起,被囚禁的机器人昼夜不停地干活,只为了维持上面那位魔王的秩序。主角不是什么天选之人,就是一个眼睛里还有点火光的无名安卓人。像素画风把这个偏暗的底子包了一层稍微轻松的外壳,不至于闷得慌,可该传达的东西也没被盖住。

安卓勇者与苹果魔王下载的念头,小编最初是被那个名字勾起来的,最后留住注意力的却是爬塔时候那种差一点就算错了的紧绷感。随机给的东西逼着你每一轮都重新认识手上的牌,打工机器人的设定又让往上走这件事多了一点不那么轻飘飘的意思。地牢工作室做出来的这个东西,体量不算大,可塞进去的心思是能摸到的。