双塔之争手游下载如果还在犹豫,小编劝你先看看那张蓝红对峙的战场图。它最反直觉的地方在于,你和对手从头到尾共用一副102张的牌库,谁也别想靠提前砸一套豪华阵容来压人。进去之后先看的不是自己手牌多漂亮,而是桌上那六张明牌和双方的高塔血量,那种感觉有点像坐下来打一副彼此都知根知底的扑克。

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很多卡牌游戏的习惯是赛前把牌组调好,进去按计划展开,双塔之争把这个环节整个抽走了。所有人从同一个池子里摸牌,池子里的构成双方心里都有数,于是对局从一开始就不是“我的牌组打你的牌组”,更像两个人在同一副牌上抢节奏。小编打的时候有个习惯,会默默记一下对面前几回合弃掉了什么,有时候一张不起眼的低费建设卡被扔出来,反而说明他手里捏着更想藏的东西。
单人部分叫经典战役,地图上从河谷前哨一路排到后面的关卡,初始条件、胜利条件和电脑难度都不一样,等于把同一套牌拆成十二种考题。第01关河谷前哨像热身,教你别光顾着砍塔。到了林地酒馆,森林背景看着柔,手上的攻防交换却更黏。再往后撞见海岸关隘,海面风光挺好,牌桌一点不客气。输了会跳本局失利,奖励照给,重试本关就在手边,这种设计挺懂人:败一局不伤元气,改改出牌顺序再来。
推荐它,不是因为场面多炸,而是那股“信息差”很勾人。牌是共用的,路也是明摆的,可人心猜不透。你看见他宝石多,就想到他会抽狠牌,结果他反手砌墙,把高塔一点点垫上去。画面是手绘城堡那股味儿,蓝旗红旗分得清,数值表也肯摆在明处,不用眯眼找状态。想试进攻,就盯兵力与直伤。想玩心跳,就攒一波爆发。喜欢稳的,也能把资源线捏到最后。装好后先打两关战役,再去碰真人,输几回就知道哪张卡最会骗人。带着再试最后一次的念头点下去,时间就悄悄过去了。
双塔之争手游下载之后放在手机里,不太会给人今天必须上线清点什么的压力。它没有把胜负全塞给稀有度,而是把一副公共牌洗成心理场,谁读人准,谁就能笑着看高塔塌。你可以为拆塔痛快,也可以为偷资源暗爽,哪怕只是午休前摸一局,也会记住那张让你翻盘的卡。