训练流玩家朋友可以关注这篇思路整理。前几次总结偏向公式,部分新手没消化。这次直接按传统强度评测方式展开,一次讲清。
特别致谢李青竹,交流里获得大量参考。在我熟悉仍坚持训练流的人中,对方理解非常深。
为减少无意义争论,先看数学公式再判断;如果不想推敲,可跳至球员解析部分。
先把两人认真玩的依据放上,李青竹今日训练结果如下:

我的ID是Cadian,下图是用训练流养出来的角色情况:

当然,有人说评分并非万能,这个观点本身没问题。但按当前机制,评分基本决定可养成总属性,也就间接决定实际强度。属性分配可以慢慢调整,可很多内容会直接卡评分。若认为评分无价值,请用低评分通过内容或在pvp打出排名。
在逐个球员讨论前,建议先回顾训练养成公式推演:
训练流公式逆推,雨乃,危!
这里面介绍了通过训练数据逆推的训练最终数值公式,或许有遗漏的一些乘区,但整体数据经过个人游戏验证。如有不同或明显误差,欢迎提供数据讨论。
开头直接给出公式:
训练预测主属性增加 = (常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值
最终养成数据:
训练预测的主属性增加 *(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)
训练界面里点击投射,常会看到+20或+40,这对应训练预测主属性增加;末尾100-800%的倍率,就是两个表情乘区合并结果;最终养成数值等于二者相乘。

示例里,643%来自表情bonus倍率,+315是最终落地值,点击前显示的49 = 315/6.43能对上。两轮记录均符合。
而在知道公式以后,先介绍一个容易被忽略的数学常识。
几个乘数并列时,只能给其中一个数字+1,怎么做才能让最后乘积最大?
答案是选最小乘数,也就是让+1在那个独立乘区里占比最大。
若从1*5*9出发:给1加1,结果为90;给5加1,结果为54;给9加1,结果为50。
很多有经验的玩家一看就懂,但部分攻略作者忽略此点,只看体感倍率,因此需要再强调。
示例:

只盯bonus倍率会误判,倍率更高不等于最终数值更大,上图和前图对比即可看出。
真正合理的方法是计算每个球员技能在各个独立乘区中的占比,这才是有效训练加成。
球员逐个说明:
先看两个不易量化但收益占比极高的机制球员,属于训练流优先保留对象:
1.希雅奥黛拉

希雅奥黛拉更偏训练流专属圣山,机制落在公式的这个部分:(1+每一个表情的bonus求总)
比如原本只练一名球员,技能触发多出一名,形成双人训练。在望月条件下,同为哭脸等于增加8%,同为笑脸等于增加28%。
当前训练流通常必带望月,因此单次收益最差8%,最高可达56%。就算触发概率只有60多,白板希雅在该乘区期望仍约11%,两星加满天赋约15%。这是机制型收益,没有别家球员数值稀释,别被小数字误导。
后文会讲,它还能间接抬高望月表现,所以真实价值可能高于上面估算。
评价:机制型球员,有,必带。没有也不必慌,部分初期很强球员能接近这个收益占比。训练流理解公式后仍可灵活搭配。
2.闪堂电

闪堂电是首个限时up,机制直观,但计算涉及数字盲区。
它作用在(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)里,可粗略看成暴击率。
当前表情一致天然概率和强拉概率都有限,带闪堂后通常也难超50%。因此其20%+额外一致暴击率收益接近50%,且位于独立乘区。未来可能有强化进入该乘区带来稀释,但它仍是唯一影响表情并大幅提高一致概率者,机制加数值,训练流优先保留。
有人觉得带闪堂不如带玲奈,李青竹大佬也问过。原因在期望不等于短期样本。当前体力很难大样本,闪堂上限虽高但一致没触发时下限不如玲奈;玲奈每训稳定,脸黑时更显。想养更强必须看期望和上限,闪堂值得。
评价:当前机制+数值型球员。有就必带。
后续角色不严格按名次,我会先提值得练的:
3.望月

望月初看体感普通,但实际非常优秀。
它的乘区在这里:(1+每一个表情的bonus求总)
和希雅奥黛拉同区。比如哭脸基础0%的bonus,有望月有精力时可拉到8%;通常训练流运营到75%以上训练应有57以上精力,无精力也有3%。
单独计算约9%,与希雅奥黛拉配合后可达约14%。这部分我用ai估算,若有不同意见欢迎列出公式讨论。它已有下位龙宫寺,短期难被纯数值角色替代,保值和收益可靠。比赛得分也强,但赛场表现没细测,这里只论养成。
评价:可靠,而且很适合用来刷上限。不带龙宫寺,稀释情况小,和希雅搭配收益高。刷上限的话必带。上限情况下提供的独立加成很高。如果没有她,可以考虑用下位龙宫寺。
4.腾松

腾松作用的独立区间是:
(常规基础+训练等级加成+人员加值+对口器材加值)*训练加成% *(1+器材暴击时的暴击加成)+ 主属性加值
这里面的训练加成%
没有主属性训练固定加值时,它像独立乘区;有固定加值时,早期会被稀释,尤其受雨乃影响;后期总量上去后接近独立。独立乘区的25%加成很漂亮。
我认为很多写训练流的大佬低估了腾松。意志训练能回精力并触发技能,若遇到持续回精力扭蛋,叠层会更快。满精力能否触发,我记得有大佬测试说能触发,若不准确欢迎评论区指正。
它的麻烦在于训练加成乘区容易被其他机制稀释,训练流的2命常带训练加成3%,前期未器材暴击时又被雨乃固定加值压缩。不过它当前收益大约10%,且暴击与否都吃,属于稳下限。
评价:保下限稳定,目前收益可观;未来不一定拔尖,但不会轻易因数值膨胀崩塌。有则可以带。
若没腾松,我不建议简单换成大帝,大帝有缺陷,后面讲。
5.雨乃

雨乃也落在这个独立乘区,核心在主属性训练固定加值上面。
雨乃初看很弱,也很容易被数值膨胀淘汰。但前期和前中期离不开。原因如下。
一级训练有球员时,主属性大概+16,其中3点来自雨乃,收益占比19%。若触发+2变成+18,其中+5来自雨乃,占比27%。随着器材暴击和等级提高,后期常见+40甚至+50,占比降至8%左右。别小看8%,很多强球员也才十几。全程收益或约15%。2命雨乃还能进入训练加成乘区,虽然和腾松小幅度对冲,总价值相当可观,能跟机制c坐一桌。
问题在未来养成系统扩张和数值膨胀会快速压低雨乃。它不保值,但当下版本训练流必须用。
评价:版本选手。长期看很危险,但这一测只有1个月,必须用。长远是否可用,要等游戏活到那时再谈。
6.真崎

真崎很反直觉。看到她25%倍率容易高估,但当前纯期望甚至像fw。不过她未来可期,冲上限很值得。
她作用的乘区是:(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)
可简单理解为暴击伤害;闪堂电更像暴击率。目前暴伤哭脸1.8,普通脸约2.2,笑脸2.5;她的效果是在这个区间加0.25及更高。
她在暴伤内部贡献可达13%及以上。但当前一致率通常达不到50%,期望会压到5%左右甚至更低。两个有利因素:未来一致率上升,她会变强;刷上限时当局一致率会很高,她收益巨大。平时只求稳定成型时,她期望差且下限很惨。
她的2命也会稀释腾松那边的加成。
评价:适合闲着没事刷上限。若只想尽快做出符合当前练度的角色,带她会折磨;只在她胡得特别好时有用。未来当表情一致率变高以后,她会越来越强。
后面的角色各有优点与短板,不算未来大牌,也不是完全没用:
7.龙宫寺

龙宫寺可视为45%的望月,是下位。望月本身很强,所以没望月时她仍solid,但指望她有多超模不现实。她与望月的关系类似扭蛋流的春澄和羽赖川,没上位时可拿她顶。
8.大帝

不少人和腾松混淆大帝。看技能像上位,还多商店减价格,但实际训练流没太多买便宜货需求,资源常紧。大帝不像腾松能靠意志训练和1个扭蛋多刷,通常专门操作也未必一局叠满。可当腾松下位,约有60-70%水平,商店减价偶尔救命。没有腾松时可用。希雅同位置在养成错位影响不大。
后面两个我不太建议,尤其末位:
9.玲奈

我曾考虑直接说玲奈是fw,但李青竹大佬有过较好体感,所以暂时放进不推荐,至少比末位强。
玲奈的作用在:(1+每一个表情的bonus求总)*(表情不一致为1,表情一致,为表情一致时的倍率)+ 玲奈的加成。
她处在玩家期待看到500多600多700多甚至800多的乘区,平时也至少希望200多。这个位置起始加成却不如真崎。
优势是极稳,脸黑时15%-25%很亮眼。但从期望和冲上限目标看,她没有明显特色。作为主角,这很罕见。未来也不乐观。没其他球员时上她不会完全没收益,至少稳。
10.亚里沙

若未来没有极端消耗精力机制,亚里沙训练流只能评价:
查无此人。
建议把她的训练流3字改成通用,否则训练流看到其他流派没废物,自己却有这样技能,会很难受。
喜欢她的人可以找官方反馈,这个技能设计确实像侮辱。
若追问原因:当前训练流续航已多,一个只提供续航、不加任何属性养成的球员,除非一个球员都没有,否则不如森田。
至于森田是谁?

欢迎交流补充和纠错。