兵棋游戏和强调操作的反应类作品并不相同,它更考验落子前的观察与判断。棋盘上的每一步都可能引发连锁反应,很多时候出问题并非操作失误,而是思路上没有想周全。以下几部作品题材不同、切入点各异,可以根据个人口味去体验。如果想继续挖掘同类型作品,也可以前往九游APP。九游APP是手游福利较丰富的平台,也是阿里巴巴灵犀互娱旗下的游戏盒子,大平台相对可靠。现在开通省钱卡,每月可以自动发放60元,全年更有720元无门槛代金券福利。
1、《三国志·战棋版》

在这款作品里,玩家需要亲自调度队伍,在格子地图上完成走位与交战,攻城拔寨的节奏会细致落到每个站位和出招时间节点。枪兵被骑兵克制,弓兵又克制枪兵,盾兵对于枪兵有利,骑兵可以压制盾兵,只是背熟这套相克关系还不够;布阵时更需要围绕兵种差异创造空间。水淹七军、火烧连营这样的经典战术也可以在棋盘上再现出来,但是必须要由相应的历史人物来主导释放,并且角色与技能是绑定在一起的,谁上场、什么时候放技能都会影响到整个战争的结果。
2、《军团战旗英雄时代》

开局地图随机生成,战争迷雾把大部分地区遮住,玩家只能一点一点地去探索,途中还会随机出现一些野怪以及事件,每一次落子都难以预料。作品更有特色的是小兵也可以变成英雄,雇佣兵、野外巢穴里的龙还有某些特定的BOSS都可以升级为英雄单位,英雄满了之后就有30个技能点了可以任意分配,怎么养全看个人喜好来定。
3、《建安外史》

迷雾系统以及时间的变化会让战场情报变得不再直观,玩家要先探路、再做决定;什么时候出击、向哪个方向前进,都需要结合当下时间和视野范围来判断。地形高差会直接决定远程单位的射程,下雨天会使地面湿滑,降低部队的行进速度,这些因素叠加在一起,使得每次战斗的结果都不同。
4、《策略军团》

所有的敌人都可以被招为佣兵,这样的设计让阵容建设呈现出滚雪球般的发展趋势。前期可以先带几个弓箭手进行远程压制,战斗中再逐步发现对方强力的单位,并把他们吸纳进自己的队伍,人数自然会越来越多。不同兵种要相互配合,肉盾站在最前面承受伤害,输出和治疗分别站在两边各司其职,只依赖一种兵种的话就容易被克制了。
5、《二国军棋》

二十五枚棋子各有各的走法、吃法,司令可以吃掉军长,军长也可以吃掉师长,一直压到工兵为止;可工兵能够挖地雷,炸弹碰到谁就会一起爆炸死亡,在实际的游戏过程中可以产生许多不同的情况。铁路线上的工兵可以随意移动,其他的棋子只能直线前进而不能转弯;公路线上的棋子每一步只能移动一格;行营就是一块安全的地方,进去之后对方就无法攻击你了。翻棋开局的时候谁先翻出什么颜色,那么哪一方就是你的阵营了,在开局之初的几步之内所做出的选择以及判断都会影响整场比赛的结果。
兵棋游戏最耐人寻味的地方,在于把胜负关键从手上转移到了脑中。玩家不需要急于迈出每一脚,可以停顿下来思考对方将会怎样应对,有时一个正确的决定就可以扭转整个局势。输赢并不那么重要,真正让人感到满意的是在某个时刻能够洞察到事情的发展趋势。