在名将杀最近上线的陶侃中,古代水师名将的背景被完整搬进战船玩法,也让这位新角色从登场开始就伴随明显争议。有人认为他太依赖发牌与装备保留,也有人觉得这种上下限波动正是战船体系的特色。倘若实战中第一次遇到陶侃,很容易因为不了解机制而吃亏,所以提前把他的技能逻辑拆开看会更稳妥。

陶侃的核心载体是三张战船装备卡,每张牌承担不同职责:朦艟负责压制对手手牌结构,斗舰负责把手牌储存起来并转化为连续打击,楼船则同时带来摸牌次数收益以及手牌上限提升。很多体验者评价他上下限差距很大,根源就在于楼船能否长期留在装备区。陶公战舰在登场阶段会将朦艟、斗舰、楼船三张战船牌直接收入手牌,每轮结束后还能回收弃牌堆里本轮弃置掉的战船。这个回收规则让战船并非一弃就断,也为中途重新组织进攻留下空间。单独看朦艟,它是梅花2的装备牌,只有装备区存在楼船时才满足发动条件,出牌阶段限一次,可选定一名其他角色随机烧毁对方一张卡牌,并把该牌置入其装备区。这种拆牌兼占位的处理,会明显干扰对手后续上装备的节奏。

斗舰是梅花4的装备牌,发动前提同样依赖装备区存在楼船,出牌阶段限一次。使用者可以先将最多两张手牌存入斗舰,再选择一名其他角色,把存放的牌移入对方装备区,随后斗舰会依次利用这些牌对目标打出。它的作用类似把进攻资源提前保存,在合适时机集中释放,因此爆发曲线比较亮眼。楼船则是梅花6的装备牌,也是整套战船玩法最关键的枢纽。装备楼船后,直接获得手牌上限加1,摸牌阶段还能多摸一张牌;出牌阶段限一次,可以选择一名其他角色,要么直接拿走对方装备区里的战船,要么把楼船置入对方装备区。这个分支也正是玩家讨论最集中的地方:如果主动交出楼船,对手可能顺势继承这套装备逻辑,让朦艟和斗舰的触发条件反过来被利用。

水陆肃清把战船之间的联动补得更完整,效果分成几个方向:自身与装备区带有战船的角色之间距离直接变成1;装备区失去战船时,可以摸一张牌;如果失去的是装备区最后一张战船,出杀次数直接加1。这里衍生出一套主动弃船思路,通过让战船离场换取稳定过牌,等全部战船离场后再获得额外出杀机会,形成以退为进的运营方式。不少玩家认为陶侃放在一号位时强度格外突出,尤其是一号位陶侃顺利起手保留楼船后,可以稳定触发烧牌并持续补牌,一轮对局里有机会打出一到五刀的输出压力。面对四血脆皮角色时,这种压制非常致命,顺风局的推进速度也会变得很快。

但陶侃的短板同样明显,整套玩法非常吃楼船这张装备。若是后置位选择陶侃,风险会成倍放大。楼船一旦被对手获取,不仅自身强度直接下滑,还等于把可联动的装备逻辑送给对面。遇到陆逊、吕后这类能清理装备的角色时,楼船被移除后,陶侃很容易接近白板状态,翻盘空间被压缩得很厉害。不少讨论也指出,这个角色设计偏极端,缺少主动找回楼船的手段。如果楼船被顺手牵羊拿走,再被卡住距离,对手甚至能无损耗地利用朦艟和斗舰持续运转,己方几乎很难反制。整体来看,陶侃属于高风险但强度可控的先手型武将,先手握住楼船时可以快速建立压制,后置位缺少保护能力时操作体验就会明显坐牢,对核心装备与发牌运气的依赖度都很高。

如果从实战角度评估名将杀陶侃怎么样,玩家不妨把思路放得更灵活一些。三张战船不必全部死守在自己装备区,也可以结合水陆肃清的被动,主动让战船离场来触发摸牌与多出杀收益。只要别让楼船成为对手长期利用的突破口,陶侃仍然可以在赌一手装备保留的前提下尝试发挥,关键就在于能否守住这套战船体系最核心的枢纽。