战旗游戏最能治急性子,回合制逼着人慢下来,算清楚再动手。游戏时代,这类游戏不但没消失,反而借着画面升级和剧本深化焕发了第二春。敌人数值摊在面板上,站位画在格子里,输赢全看你愿不愿意多想两步。小编翻了一圈,找到五款在手机上能踏实下棋的,一起看看它们各自靠什么让人一局接一局地开。
1、《梦幻模拟战》

这游戏底子是日式战棋,不光有百万字剧情,三百多场经典战役也全都安排好了。兵种克制、地形加成这些老玩家熟悉的设定都在,英雄转职路线可以随心搭配,女神问答还能改变主角最终职业。三十多位声优全程配音,岩垂德行的配乐也包含在内。佣兵系统依旧存在,组队编队的时候,满满的老式SRPG味道。
2、《环形战争》

天气和昼夜会直接改伤害数字,雨天水系涨火系跌,深夜精灵族暴击往上走。角色打久了会攒浸染值,高了得出异常,得在扔佣兵回资源和留营地之间选。一键悔棋能退回去重走,工坊拿来搓战斗道具和养成材料。随机事件塞在流程里,暗黑中世纪那层皮裹得挺紧。
3、《铃兰之剑:为这和平的世界》

像素画风用3D技术重做了一遍,棋子落在方格地图上,移动和地形互相咬着。命运螺旋那条线是多周目多结局,你在势力之间怎么斡旋,铃兰小镇就往哪个方向长。Roguelike模式单独拆出来跑,领地经营和光影回廊也陆续加了进去。崎元仁负责配乐。
4、《少女前线2:追放》

掩体后面能吃到高额减伤,但稳态被打穿就会从掩体里被拽出来,攻防两边都在抢这条线。每个单位带控制区域,敌人穿过要额外花行动力,卡住路口比硬撞划算。快步和突击两种行动模式分开算移动和攻击,先抢位置还是先动手得当场定。武器上挂的导染技能能改角色的出手方式,心智螺旋往深了走会解锁核心强化。
5、《北洋海战棋》

六角格海图上摆舰,主炮副炮鱼雷各有各的射程和出手顺序,一艘船一回合可以打出多次攻击。每艘舰有载重上限,换炮换雷换装甲都得在框里塞,塞多了跑不动。舰种之间互相压着,巡洋战列航母潜艇驱逐没有一套通吃的阵容。定远镇远这些老名字都在图鉴里蹲着,收集和配装两条线缠在一起,换一门炮都能牵动整队的火力安排。
把战旗游戏塞进手机,去掉的是仪式感,留下来的还是那套算账的乐趣。小编推这几款,不是因为它们把棋盘切小了,是因为它们把规则做得够紧。稳态破了就得挪,浸染值高了就得选,载重卡死了就得取舍。这些限制不是添堵,是让每一步都有后果。棋子摆上去,打成啥样,就看自己的谋划了。