很多人把神秘海域游戏当成一个形容词,觉得只有主机上那种攀岩走壁的冒险才配得上。小编倒觉得,手机屏幕里那片海同样藏着说不清的东西。海图上的空白比画满的地方多,跑一趟远洋回来,甲板上的故事比日志写得还厚。这几款手游干的就是这件事。下面这几款手游,是小编筛过一遍的。
1、《海域重启》

开局一把斧头,砍树挖矿攒出第一面墙。房子的屋顶楼梯能拆开重新拼,可以盖成堡垒,还能弄成歪歪扭扭的异形楼。养了宠物能打架,还能当坐骑。别人的岛可以组队去偷物资,家里得摆炮塔防着。交易行里多余的东西挂出去换资源,小编觉得这个循环做得够直接。
2、《风帆纪元》

买断制单机,没有内购催着赶进度。15世纪海域按真实比例铺开,洋流季风会干扰航行。四大主角各自带一条故事线,贸易品超过百种,港口物价跟着天灾和人口浮动。海战分炮击和接舷白刃,还能登船单挑。探险队可以驶向没有标注的海域,沉船遗迹和神秘海图会从随机事件里冒出来,选错一步结果就不一样。伙伴系统把领航员和炮术长拆成独立角色,每个人有自己的成长线。
3、《自由海域:启航》

启航船从引擎到火炮都可以自己定制,船舱布局也归你管,炮台甲板和货仓怎么摆直接关系到打起来和跑起来的效率。两百多种货物、八十多个港口,低买高卖那套跑商逻辑能跑得通。离线托管做了进去,下线之后贸易和资源积累还在走。英雄招募和宝物系统叠在船舰养成上面,海战能搓技能连击。开局送的道具里有一键传送,省掉了不少赶路功夫。
4、《大航海时代:传说》

光荣授权,底子是《大航海时代Online》那套。冒险、商业、海事三条线摆在那,六十多种职业随时转,今天跑商明天当海盗没人拦。跑商有自动导航和离线托管,不用一直盯着屏幕,闲下来手动接管关键战斗就行。港口按史实铺,交易品跟着行情走,低买高卖那套老逻辑还在。船和装备分门别类,排船也能单独玩。
5、《小小航海士》

单机,高自由度,也真的难。上百条主线和支线散在海上,船舱里的海员岗位得一个个安排,食物和水的消耗会把 careless 的船长直接按死在海图上。跑商和委托是资金的主要来路,有限的资源逼着玩家去算每一趟出航的装载。舰队探索中会撞上海盗和海怪,甲板炮的配置和开火时机得在打之前就想好。像素画风下面藏着一套不客气的经济逻辑,发现港口和村庄换来的名声跟金钱一样有用。没有自动寻路替你跑完航线。
说到底,神秘海域游戏的核心是往前走,总有东西在等着。这几款航海把这个东西换成了资源,宝藏或者一条更大的船。小编没按排名摆,因为偏建造和偏跑商的人坐在同一张桌子上根本聊不到一块去。按自己想动脑还是想动手来挑就行。