很多玩家体验对峙交锋时刻时会碰到这样的情况,那就是枪口已经对准敌人,子弹打出去,却全部打空,这时候玩家就在考虑是不是灵敏度的问题,其实大家应该先了解对峙交锋时刻急停技巧,毕竟在这个时候,并不是枪的问题,而是没有很好地使用急停操作。急停操作并不复杂,但是大家也需要了解使用的技巧,掌握对应的机制,这样的话才能够更好的获胜。

其实枪械弹道机制比较写实,玩家想要使用急停,有两种操作方式,第1种就是松开移动摇杆,跑动的时候,人物就会依靠惯性滑行一段距离,等完全停下之后再开枪。这种操作门槛比较低,比较适合新手,但缺点是滑行的惯性很难把控,很多玩家觉得自己已经停住,实际上角色还在滑动,开枪的时候会出现弹道漂移。

第2种就是反向急停,当玩家横向移动摇杆往右,见到敌人的瞬间,就把摇杆向左移动。用反向的力抵消滑行的惯性,角色瞬间完成定格,此时玩家就能够开枪,毕竟在转角遇到敌人,闪身对枪的时候,这个技巧是更好用的。通常玩家如果使用步枪或者是狙击枪的时候比较适配这套操作。

这两种方式其实玩家都能够使用,但是想要急停练成本能反应,不要反复在排位碰壁,训练场才能够打磨手感,这时候切换不同的移动速度,就能够来回测试。当玩家处于低速、中速、高速状态时都能够练习急停,这样一遍遍的重复,就能够形成肌肉记忆,在练习的时候,不要只追求停下,要顺利的去完成所有的流程,通常,移动到急停,再到开火,不要开火跟急停同步进行。当玩家练熟了基础的急停,还可以搭配预瞄一起练习,游戏默认准星位置较低,这样就会略低于敌人的头部。在跑动探点的时候,就要提前把准星抬到敌人的眉心、发际线的高度,遇到对手,不用临时大幅度的抬枪。急停完成之后,接上两三发短点射,爆头的概率就会提高。
所以玩家在利用急停时,不能够用固定的模板,要结合掩体跟身法灵活的改变。遇到躲在掩体后面架机枪的对手,就小幅度的探身拉出,完成急停,打几下,马上缩回掩体。还可以穿插下蹲,改变自身头部的位置,这样就能够有效地打乱敌人的节奏。

对峙交锋时刻急停技巧已经做相关的分享,虽然急停不是什么高门槛的技术活,却是枪法体系的基础条件,大家在体验时,不需要记复杂的按键组合,只要静下心来反复的练习,打磨手感,把停步跟开枪的节奏,按照操作习惯使用就可以。