初次进入艾尔指挥官的人物图鉴,玩家通常会先观察剑士、魔法师、弓箭手这三大方向。它们的成长路线并不相同,操作手感也各有差异,前期选择完全可以根据个人偏好来判断,不一定非要跟风热门。

喜欢贴身压制体验的人,往往更偏向剑士。这类职业在近身战斗中输出稳定,同时控制能力也很突出。初期技能搭配比较讲究,袭风刺是单体爆发型手段,没有冷却时间限制,可对单个目标进行攻击,并附加350%的火元素技能伤害,对前期刷怪速度的提升非常直观。

霹雳回旋斩则偏向群体覆盖,带有卓越标签,同样没有冷却时间。技能释放时武器会围绕自身旋转攻击,可对周围6个目标造成技能伤害,并附加240%的火元素伤害。升到1级后,它能产生125%技能伤害外加20风属性伤害,后续升级还附带概率推开敌人的效果,在怪物密集区域非常实用,属于练级阶段的主力招式之一。破敌连击是剑士重要的爆发型技能,还带有吸血标签,常规攻击5次之后,下一次攻击必定触发特殊连击;当连击伤害积累到一定程度,可把15%伤害转化为自身生命,同时连击伤害还会额外增加60%。

如果玩家在剑士和魔法师之间犹豫,其实两者战斗风格差距很明显。魔法师更擅长范围压制,群体伤害覆盖面广,控制手段也更多,转职之后还能走向魔导师、神导师两条路线。前期常见的起手技能有掌心雷和毁灭烈焰,其中掌心雷属于单体爆发类型,没有冷却时间限制,出手时会在掌心凝聚雷光攻击目标,并附加350%的水元素技能伤害,同时可进入闪雷状态,获得5%增伤,持续3秒。

黑龙波属于带卓越标签的群体输出技能,冷却同样宽松,释放时会召唤深渊黑龙冲击附近敌人,对周围6个目标造成技能伤害,并附加240%的水元素技能伤害,后期还能追加10%的卓越一击概率,面对成群怪物时清场效率很高。法神附体则是魔法师的爆发型状态技能,拥有15秒冷却,施放时有一定概率获得法神庇护并提升攻击力,召唤法神的概率为20%;一旦进入法神状态,伤害可提高16%,暴击概率还能提升30%。这种技能更吃触发时机,只要成功开启,短时间内的爆发就会非常夸张,即使概率不稳定,单次触发也足以打出高额输出。

弓箭手也很受远程型玩家关注,这个职业擅长拉开距离输出,闪避较高,射程表现不错,在PK和持续战斗中都有较好的生存空间。它的辅助属性相对偏低,控制属于中等水平,不能依靠反复硬控打满伤害,更多是靠走位维持输出距离。多重暴击是弓箭手的被动技能,攻击时可按概率触发多倍伤害,并附带吸血效果,1级触发概率为8%,每次攻击可能随机获得100%、200%或300%的额外伤害,后续升级还能继续提高触发概率。

自然之力是弓箭手非常重要的增伤机制,释放技能时有概率激活自然力量,持续提升技能伤害,1级触发概率为10%,增伤为10%,持续5秒,最多可叠加5层。技能升到4级后,叠层上限提升到8层,满层后的增伤收益会非常可观。它适用于多数箭系输出,无论单体还是群体箭招,都能从中获得加成。黄金斗士属于召唤型技能,学习后可召唤斗士协助战斗,斗士会继承角色100%的全部属性,1级召唤后就能对3个目标造成60%技能伤害。多重箭则是弓箭手的核心单体输出技,同样没有冷却时间,多道箭矢集中攻击单一目标,附加350%的风元素技能伤害,后期还能增加更多箭道,并获得5%的额外增伤。

艾尔指挥官全人物图鉴中,剑士、魔法师、弓箭手分别代表了三种不同的战斗思路。无论选择哪一个职业,实战时都需要一定的节奏判断,还要根据目标距离调整输出方式,这种差异化的操作体验,正是职业设计的核心吸引力所在。