孙悟空游戏最难做的地方在于,猴哥太熟了,熟到稍微走样就露怯。小编翻了一圈,这次挑的几款,都是没把孙悟空当成一个随便贴的标签。棍子打出去有反馈,变身变出来有代价,连偷桃这种小事都能做成一套规则。下面这些东西不保证适合所有人,但至少在“孙悟空”这三个字上,它们没糊弄。
1、《大圣神威》

Q版放置回合的底子,战力养成是主线,宠物收集这块做得比较开,几十种宠物都能靠游戏内玩法拿到,每种还带了专属技能。连服宗门和跨服争皇把PVP的圈子拉大了,单区宗主争完之后还能往上走一层。挂机可以离线收资源,上线把该点的点了就能推着走。画风偏清丽,战斗的打击反馈也给得够。
2、《悟空:觉醒》

取完经的悟空跑到非洲传佛法,热成了黑悟空,这个设定本身就带劲。核心是自定义连招,技能顺序和触发方式可以按自己的手感拼,不是背一套固定板子。BOSS战走的是闪避格挡找破绽的路子,贪刀就得交学费,打过了确实有解气的感觉。八戒也能切出来用,皮厚抗伤跟悟空是完全两种打法。
3、《少年悟空传》

即时MMORPG的路子,地图从九天仙域铺到九幽冥界,没有强制任务链牵着鼻子走,想往哪逛就往哪逛。神将合击是战局里的变数,僵持的时候召唤出来放合体技,能把场面直接掰过去。三十多个英雄不掏钱也能拿,装备自己打材料造,套装效果跟着英雄特性走。昼夜交替和U3D渲染让花果山、龙宫这些场景看着不呆板。仙缘系统把角色之间的故事线单独拎出来,养成不是光堆数字。
4、《闹闹天宫》

4V4抢桃,没有塔也没有兵线,攒够一千颗仙桃就进决胜时刻,落后的一方在最后那段有硬翻的空间。云雾隐身和乘风追逐把地图互动利用起来了,空中飞着打这件事本身就跟地面推塔的MOBA拉开了距离。开局全技能解锁,不用等等级喂招式。英雄分坦克、战士、爆发、输出、战术几类,占点复活拉扯的活儿比单纯打架更吃判断。
5、《大圣归来》

2D卡牌底子,但七十二变系统让它跟常规收菜卡牌拉开了距离。主角可以吃掉指定英雄卡牌,变成那个英雄的样子,连技能、奇缘和天赋一起继承,阵容中途换核不用整队重练。卡牌对战最多上六张英雄牌,五行羁绊和奇缘组合影响出手收益。公会城池战把抢地盘做成了集体项目,不是单机推图。剧情从取经归来悟空失踪切入,唐僧重新上路找人,手绘地图和角色配音把西游的底味保住了。
孙悟空游戏这个品类从来不缺新面孔,缺的是肯在猴哥身上下笨功夫的。但如果你只想找一款打开就能跟猴哥沾上边、且不至于五分钟就删掉的东西,上面这些至少不会让你觉得时间被白扔。选哪个取决于你想动手指还是动脑子,想一个人耍还是拉人一起闹。剩下的,玩两把就知道了。