全是女性角色的游戏这几年冒出来不少,但真正把全女做成核心卖点而不是噱头的,得在角色数量和塑造深度上都撑得住。下面这几款,小编筛这五款的时候,先看角色够不够多,立绘有没有辨识度,再看战斗和养成到底在玩什么。每一款能留下来,靠的是女角色之外还有一两个让人愿意点开第二次的理由。
1、《绯色回响》

调律系统的零损养成让换阵容不用心疼资源,抽到新角色直接拉上场试就行。角色带兽娘特征,拉斐拉这种双形态的可以切攻防,克拉拉能把水系队伍串起来。主线推进时穿插的Live2D演出还不少,阵营之间也有克制关系得琢磨。誓约系统能走到穿婚纱那一步,宿舍里也能点一点。日常有扫荡和自动,每天花不了多少手指头。
2、《纯白和弦》

歌剧拟人的路子,卡门、天鹅湖这些经典角色被拆成乐姬塞进卡牌对局里。战斗是回合抽卡加费用释放,乐符系统排列对了能触发额外效果。五十多名角色各有对应的歌剧背景,主线按音乐剧分幕推。肉鸽元素塞在关卡路线里,每次选的节点不一样。后院互动可以单独约角色聊天,战斗之外留了一块不用绷着的地方。
3、《战舰少女R》

二战军舰拟人,四百多位舰娘的人设和技能贴着真实舰船历史走。资源靠母港产出和远征慢慢攒,没有十连抽那套东西,卡牌获取概率是平的。战斗分昼战夜战两段,阵型可以在开打前切换,航向和索敌都影响出手顺序。Live2D让角色在港区里有小动作,改造后的立绘会跟着变。餐厅和学院系统给了舰队之外的一个落脚点。
4、《宿命回响:弦上的叹息》

把古典乐做成了少女,贝多芬第五交响曲那批曲子全有对应的奏者。战斗里指挥家不直接下场,靠契约技能给队伍加东西,奏者自己按节奏出手。每名角色绑了一首专属曲目,打起来BGM跟着角色走。动态立绘和CG量给得足,剧情演出接近动画片那套做法。解谜关卡塞在主线中间,换换脑子。
5、《碧蓝航线》

即时海战加弹幕,手指在屏幕上划拉舰队走位,炮弹和鱼雷得靠手动躲。舰船从白鹰到皇家分阵营出,每艘的舰装细节对得上历史原型。好感度系统能改台词和互动内容,婚船之后还有专属换装。后宅里能摆家具看角色晃来晃去,不打架的时候也有地方点。活动图给的新船和换装频率一直没断过。
全是女性角色的游戏在手机上一直有新的冒出来,小编挑这五款是因为它们在角色之外还留了点别的东西,可能是换装的视觉反馈之类的。抽卡和建造的节奏各家不同,养成的深浅也不在一个水平线上。先想清楚自己愿意花在编队和日常上的精力有多少,再对着上面挑,踩坑的概率会小不少。