大世界游戏这几年越来越吃香,说白了玩家就是受够了小地图来回跑。一张图从山头逛到海边,路上随便捡点材料、打两只怪,一天就过去了。《原神》火了之后,各路厂商全往开放世界上扑。这篇小编挑了几款手机上真能跑的大世界手游,不搞情怀加分,只讲游戏本身,看完再决定玩哪个。
1、《遗忘之海》

把出海做成了一套带清零规则的搜刮。每次返航,临时装备和物资都会被清掉,能带回去的只有船员和船本身的养成进度。需要玩了几轮才摸清规律,靠岸前总得盘算船上剩什么值得留。海面是舰船炮击,登岛切成骰子驱动的回合制,两套逻辑切得不生硬。港口的抓鸡和套圈也让紧绷感松了下来,还塞了些桌游给不想打架的人。
2、《天谕》

天上飞的海里游的都在一张图上,翅膀和坐骑换着用,没有加载条拦你。社会职业是另一套东西,乐师能摆摊卖艺挣钱,侠盗可以摸NPC的荷包。副本不跟你客气,走位和技能衔接得自己练。捏脸细到骨相,衣服料子有区别。东方幻想底子,云垂大陆的景是拿来看的,也是拿来钻的。
3、《妄想山海》

把异兽做成了能互相吃的养成材料。抓来的宠物可以骑,也能喂给另一只,外形和资质跟着变,吞噬结果没法提前算准。武器一换战斗动作就换一套,没有职业锁着,背狙击枪和抡巨剑是两种活法。家园能盖在驮兽背上跟着跑,省得了固定据点的麻烦。地图从海底铺到太空区域,拍卖行还能倒腾材料,倒几手才把铸币流程摸顺,得蹲低价货。
4、《燕云十六声》

没职业,武学靠偷师,太极点穴狮吼功蛤蟆功都散在地图各处,捡到就能塞进自己的打法里。地宫塞在无缝图下面,解谜和战斗混着来,十八般兵器各有各的出手节奏。百工名器、历法天象这些边角料被塞进场景里,走路的时候能撞见。不卖数值,打不打得过看你对招式的熟悉程度。
5、《伊洛纳》

像素画面底下藏着一套硬得有点硌人的系统。没有自动寻路,也没有一条龙把饭喂到嘴边,死了掉迷宫进度。种族和职业开局就分岔,钢琴家能靠弹琴赚钱,农民可以埋头种地。地面能经营家园、跑商倒货,地下是随机生成的地牢,回合制打不过就得跑。它最对味的地方是允许玩家不干正事,满地图翻箱子、学生活技能也能耗掉一晚上。
大世界游戏的乐趣,一半在探索,一半在意外。今天介绍的五款,都做到了让玩家在地图上有事可做,这点就很难得。玩到后面,记得住的往往不是主线讲了啥,而是某个顺手的瞬间,顺手偷了守卫的刀,,顺手在悬崖边盖了间房。卖点都不在大,在那些能顺手干点什么的缝隙里。