现在玩的游戏,多数时候是在挂机和手动之间找一条缝。小编最近翻到的这几款,没有把轻松挂在封面上,但点进去玩一阵,会发现它们把该藏的东西藏得挺好。资源自己会攒,离线也照常走,等你再打开的时候,手里多了一笔能决定往哪条路走的存货。下面这五款手游的劲儿,不在开局那一口气上。
1、《无极侠士》

国风修仙卡牌的路子,但打起来得自己看五行生克和阵法站位。剑修丹修符修器修体修每张牌的道途不一样,灵根和本命法宝也跟着变。修士之间还埋了仙缘羁绊,同阵触发能牵出旧因果。突破从炼气一路推到化神,每次渡劫都得先掂量手里资源够不够分。挂机在跑,可站位和出手顺序偷不了懒。
2、《天命行者》

暗黑西游的底子,玩家拿的是被天庭放逐的妖王残魂,白骨铸刃业火凝甲,反向杀回九重天的路子。半即时回合制里全队共用一条灵力条,大招什么时候丢得自己掂量,速度属性决定谁先动。王座重置这个设计很多人买账,养错了直接拆,材料全退,换流派试水没什么负担。离线挂机攒金币和养成素材,上线一键收菜。开局送的千抽也够把阵容底子搭起来。
3、《我的门派》

当掌门开宗立派,弟子得派出去跑地图,跟各地的种族门派打交道。门派建设,炼丹筑器这些活都能自己捏在手里,弟子属性也能慢慢刷。仙武台给各派掌门留了切磋的地方,赢了拿战源布换东西。玩家之间可以摆货架交易,多余物资能流出去。捏脸系统也在,开局那张脸可以自己定。离线的时候门派还在转,回去收一圈再决定下一个弟子往哪送。
4、《仙途秘境》

十四大境界一层层往上推,二十来种功法换着搭,回合制底子但塞了炼丹、灵宠、宗门、秘境副本等等进去。秘境副本是重头,层数越深给的东西越硬,挂机也在同步涨修为,不用一直盯着。装备和灵宠的养成线不算绕,捡到的材料基本都有去处。适合想把修仙流程从头走一遍、又不愿意被一条主线拴死的人。
5、《百炼长生》

开局不是天才,是六十岁才摸到仙缘的山中猎户,寿元快见底的时候靠一块轮回古玉翻盘。秘境里搜东西、跟妖兽斗法、掂量什么时候撤,这套搜打撤的逻辑放在修仙题材里还挺对味。碰到的修士有的重逢有的别离,轮回玉的底子跟着剧情慢慢揭开。回合制战斗不复杂,但贪一波还是收手,每次都得选。
说到底,现在玩的游戏能不能留住人,不看开服那几天送了多少,看的是关掉之后你还想不想回去。这几款的离线产出和挂机底子都够实在,但真正让人再点开图标的,是阵法里还差一个位置没摆对,也是秘境里还有一层没敢往下走。先挑一款把第一晚挂过去,第二天再看它还值不值得留着。