玩叶子游戏的人,多半不是冲着刺激来的。一片叶子能承载的玩法有限,但正因为有限,做得好不好一眼就能看出来。飘得顺不顺,碰到的反馈跟不跟手,叶子在画面里是不是真的像被什么东西推着走。小编翻了一圈,挑出几款把这片叶子处理得比较实在的,往下看,找到对的那片就行。
1、《随风而行》

引导一片叶子穿过随机生成的四季轮回。风是你的操控手段,切水果、扑火焰、推风车叶片都靠它完成。纸飞机和热气球段落把移动方式从飘落暂时换成滑翔。每年周期重新洗牌,上一轮的路线记不住,下一轮得重新看风向。叶子本身没有血条,碰上有害物才会中断。画面偏干净,季节切换时色调跟着换,不会一直盯同一套配色发呆。
2、《风子》

一片叶子逆着风往上飘,按住屏幕它就升,松手就落。碰绿色叶子能拿到加速,红色叶子撞多了会被吹出画面。有意思的是叶子之间碰撞会发出音符,飞得顺的时候声音连起来像一段随手拼出来的调子。操作只有按住和松开,可高度和节奏得自己拿捏。手绘底子,没有任务条在后面追。
3、《叶片竞赛》

把叶子做成了跑酷主体,闯关路线铺在3D视角里。叶片移动起来有点陀螺的旋转感,路上的障碍得清掉才能继续往前。关卡是分段的,跑完一段结算一次,路线可以在几个场景之间切换。叶片本身能升级,升完之后跑酷动作会多出一些变化。线上能匹配对手比同一张图,比的不只是速度,还有路上漏没漏东西。画风偏卡通,障碍物的颜色和背景拉得够开,不至于跑到一半看岔。
4、《叶之旅》

2D横版,叶子从枯树上掉下来,往右飘。点屏幕左边就往左偏,点右边就往右偏,不管的话一直往下沉。上升气流是唯一能把叶子重新托起来的东西,得在楼宇和路灯之间找到气流口。碰障碍就失败,落点得挑那些能生根的位置。每过一个区域,背景的城市轮廓会换一套,紫色调用得比较多。没有倒计时,可路线偏窄,手慢一点就撞上。叶子落地生根之后会重新长成树,再掉下一片叶子来。
5、《扫叶闲庭》

核心动作是拿水枪冲庭院里的积灰,把盖在石板和花纹上的污垢洗掉。手绘风,猫在长椅上打盹,风吹树叶有沙沙声。没有倒计时,也没有必须清完的硬指标,想洗哪儿就洗哪儿,累了直接退出。从小院扫到老街,面馆灶台和街角桌椅都能一点点弄干净。节奏慢得理直气壮,可清洁的反馈做得很细。
叶子游戏能做到的事有限,但刚好够填一段不想被打扰的空档。小编推的这五款,没有一款需要背出招表或者研究配装。风来了就往上托一下,院子脏了就冲两遍水。它们不试图留住你几个小时,只提供几分钟里能抓得住的手感。要是其中某一款让你多待了一会儿,那这篇推荐就不算白写。