说到游戏大乱斗这几个字,很多人脑子里第一个蹦出来的,就是一群人挤在一张小地图上互殴的画面。这类手游不讲究复杂设定,进来就是干,打不过就跑,跑不了就换下一把,反而让人放松。现在的乱斗类手游花样也多,这篇稿子小编挑了几款口碑实打实的,喜欢热闹的直接往下翻,总有一款能对上胃口。
1、《荒野乱斗》

三对三的底子,但模式换得够勤,不会一套规则打到底。英雄数量摆在那,每个的普攻和超级技能走的是不同路子,解锁之后可以按队伍缺口去补位。三分钟一局的长度,输了立刻能再开,不用等太长的结算流程。战队系统还能把常玩的人攒到一起,打熟了配合自然就出来了。地图里有些掩体和草丛,蹲人还是绕后都得看点时机。
2、《奇葩战斗家》

武器从尖叫鸡到大嘴花再到队友本人,拎起来就能往对面脸上甩。1V1单挑和4V4混战之外,还有5V5保卫金猪和吃鸡玩法。创意工坊里可以摆香蕉皮溜冰场和番茄大炮,规则也能自己改。英雄从TONY老师到怪博士,技能一个比一个不正经,胜负经常取决于谁先笑到手抖。
3、《造梦大乱斗》

横版MOBA的地图分上下野三线,坐骑和飞行野怪Buff让走位多了些选择。PVP里英雄属性是拉平的,胜负看技能释放和阵容搭配。Roguelike冒险模式每次进图,敌人和事件都重新生成,五行祝福会直接影响伤害和抗性,得根据拿到的东西调整打法。五十多个英雄里塞了唐僧师徒和东皇太一这类角色,造梦西游的老道具也埋了彩蛋。
4、《乱斗西游2》

卡牌收集和MOBA推塔搅在一起,英雄到手之后还得琢磨走位和越塔的时机。3V3是底子,12V12帮派大乱斗把人数拉到另一个量级,团战里谁先手谁断后得喊出来。西游背景下的英雄技能按原型来拆,分工在选人界面就摆清楚。闯关模式给了不想打PVP的时候一个去处,好友组队推图也有配合空间。英雄碎片日常能攒,不用只盯着一两条获取路径。
5、《选技大乱斗》

核心不在即时操作,在选技能那一刻就开始的构筑。盾怒流靠挨打攒怒气,狂怒状态下伤害和生存一起往上走,还得配护盾技能防止怒气没满人先躺了。闪避流把闪避值堆起来触发护盾和狂热,低血量驱动流拿已损失生命换增益,同一角色能走出几条完全不同的线。圣光复活和万能护盾这类保命件可以把一次失误兜回来,但格子就那么多,贪输出还是留后手自己掂量。
写到这里回头看,游戏大乱斗吸引人的地方其实好挺具体的。突然捡到一把惊喜武器,凑出一套完全没想过的技能组合,还能在最后一刻守住宝石。这类精彩瞬间可不是堆数值就能换来的,游戏得留出足够多自由发挥的余地。五款游戏全都做到这点,差别只在于玩家偏爱从哪个玩法方向入坑。