
趁头部玩家尚未完全发力,先用这份思路占一个前排位置。
此前两天没有更新思路,是因为沉浸于扭蛋流的体验。百目鬼实装后强度信号很清楚:顶氪训练流的稳定上限已经超过扭蛋。关于当前扭蛋流攻略里的一些数值偏差,后续会单独修正。重点在于不能只用理论期望衡量扭蛋实战,这个流派本身与常规数学期望不太一致。核心原因是体系内存在额外选择和多选机制,因此只计算加成期望往往缺乏意义。优先级直观呈现为卧云>近江>先斗。该判断与其他头部攻略存在差异。如果咨询量较高,会再补一份专题解析。
目前5月25日环境观察下,
1、白神属于商店流重要组件之一,和训练流并不适配,能上场,训练流若4带她,整体表现略优于与训练流无关的角色,但仍不属于训练流方案,不建议训练流玩家作为核心选择
2.腾松当前强度有限,不是训练流必抽,由于此前被过度吹捧,如今预期明显被抬高。
3.就顶氪环境看,训练流约等于商店流,大于扭蛋流,大大于小游戏流。资源有限的平民玩家,尤其缺少圣山、养成不足时,扭蛋流仍为首选。若能凑出1星白神,并且商店流组件齐全,强度会比扭蛋流略高。但若都没有圣山,扭蛋流强度最高。
训练流强度变化:
现阶段顶配方案:
核心机制c:
闪堂(2命)+百目鬼(2命)+希雅(2命)
这3个角色必须同时携带,且任意一个2命都会带来质变。个人主观判断是,百目鬼的2命质变更明显,但由于没有做精细统计,也可能有误差。相对而言,希雅的2命只在冲击极限上限时发挥作用,投入性价比不高,优先级可以放到最低。
简单概括,百目鬼属于训练流的野上,训练流当前本质2圣山。
剩余球员取舍:
真崎(冲击上限)稍稍>望月(稳定性比真崎更好,具体差距只能凭手感对比,可能有一定偏差)>雨乃>>>>>>>>>>>大帝纯那/腾松/龙宫寺>>玲奈
在现有训练流组件里,真崎是唯一没有被百目鬼“污染”乘区的那位,想要冲上限必须带着。不过限制也很明确:真崎只在胡牌时体现价值,不胡会拖平均分和下限,是否选择取决于肝度。如果每天只打算刷3-4次,其他时间交给自动,真崎不适合。
望月的乘区同样被百目鬼“污染”,但她原本乘区贡献率就很高,还能与希雅联动。由于百目鬼的天赋升级对bonus不加成,所以只是硬性稀释5%,而周末只有两天,这个摊薄幅度不算过分,因此仍是强度优先选择之一。尤其练度偏低时,望月应当优于真崎。
雨乃,她的加成会被1命百目鬼摊薄一部分,同时她的乘区也持续被越来越高的训练加成以及其他来源稀释,对上限的帮助正在变小。虽然加成本身仍然可观,但排名略有下滑。好在百目鬼对雨乃的稀释固定发生在1命阶段,因此整体强度依然稳定。
腾松,百目鬼实装后受影响最大的一方,机制与数值两个层面都被明显拖累。
1.机制层面,百目鬼占住周末,打工+找回精力扭蛋这种运营思路已经过时。所以有百目鬼时,腾松叠层很慢,仅比大帝多一些(意识训练)。
2.数值层面,百目鬼天赋每一级5%的加成全部进入腾松乘区,导致腾松的加成被基本摊薄,贡献已经不太亮眼。
大帝,在百目鬼上线后排名反而略向前移。主要原因是当前缺少周末时,商店续航在很多场景会很有帮助,商店-5,看着像蚊子腿,实际仍有帮助,并且本身加成也不差。
百目鬼简要解析:

百目鬼把训练流养成顺序完全重写。她和野上属于同一档,虽不是圣山,但实际价值已经接近圣山级别。
周末训练提供属性收益已经全面压过海训最后一天。由此可见,训练流周末训练不能断。只有以下扭蛋值得中断周末训练:
1.第一周加主属性训练值,第二周如果遇到+3,还能纳入考虑,若是+2就不必纠结。
2.继承笔记,如果拿到彩色笔记,可以尝试继承笔记,用来提高位置熟练度。
除上述情况外,没有其他扭蛋值得消耗周末训练。(这只是个人判断,欢迎不同观点,但整体上看扭蛋运营基本可以放弃)
金钱用途其实只有一条:商店里的训练加成与续航。续航优先级更高。
目前各流派强度对比:
对顶氪来说,训练流即使潜能还没有完全开发,也已经与商店流持平;在更高投入层级,训练流甚至略有领先。此处仍需谨慎,商店流依赖运气,上限未必更低。
不过二者目前都压过了扭蛋流。
可以这样理解:扭蛋流强度依赖项很少,也很容易凑齐,因此毕业门槛低、发力早。它的上限核心只需要3星哨子,2星野上,卧云,千圣,羽濑川。其余器材大多只补充技能与数值加值,后续也只需要继续绑定扭蛋相关器材,普通器材收益有限。同时,日常训练加成以及日常训练器材强化,对扭蛋流影响很小。扭蛋流通常1周就训练1天,所以一旦上限触顶,提升空间就会真正锁死。
相比之下,商店流体验更宽裕。除了自身体系组件之外,商店流最大优点是几乎不挤占时间,节奏可以由自己决定。最多周末打工,工作日可能安排一天休息,而且并非必须。虽然它不如训练流能吃满深层养成收益,但日常训练仍可推进。最直观的是,10级经理送技能这件事,扭蛋流基本别想,商店流却大概率能完成。
训练流对平民非常折磨,养成周期长、性价比差;但对氪佬冲击上限来说,它相对稳。核心特点是厚重,任何环节少养成都会拖低平均分与最高分;反过来,任何环节补强也会真实体现到分数上。除非扭蛋流和商店流都完全不适合,否则我更建议氪佬玩。
公测展望:
公测仍可能继续调整。鉴于此前多次预测翻车,这里只是轻量展望,不要直接当真。
从这一测看,训练流只有顶氪能舒服游玩,需要把每个细节养成到位,才能兑现最终上限提升。
对普通玩家来说,扭蛋流确实值得保留,毕业组件很容易凑齐。如果数值策划在训练强化里,让扭蛋流接近85-90%的t0流派数值,它就很舒适。无需把每个器材都拉满,只要有一个,带技能即可。甚至部分器材可以借。如果策划思路合理,可以让扭蛋流长期维持一个t1.5的强度,不在上限压过顶氪训练或商店,也能让平民扭蛋流不掉队。再偶尔放出扭蛋神器或神将带动版本。顶氪到中期一般也有扭蛋流备选,不会只盯着扭蛋流眼红。
商店流有点微妙。上一测商店流非常强,所以平衡非常考验策划。它不像扭蛋流那样上限锁得很死,可以吃到部分训练加成与协助训练加成。同时自身体系也带有大量数值。因此在商店流强势版本里,没有拉商店流的顶氪会比较难受:对方能吃到你拥有的东西,而对方吃到的东西,你未必能吃到。
至于氪佬在商店流与训练流之间怎么选,我建议,只要有余力,至少把关键球员做到2命,先确保机制不落队。随后跟随版本。训练流常被说成未来可期,但如果版本不喂(百目鬼不喂),它仍可能几个月内沦为板凳中的板凳,连顶氪也只能勉强跟住其他流派的小氪节奏。欢迎讨论补充。