与训练体系直接相关的属性,主要包括精力消耗下降、训练主属性提高、表情基础收益增长、表情同步概率提升、同步达成后的追加增益、训练增益数值,以及局内训练等级成长。
虽然对收益影响很大,却很难通过养成手段改变的属性,是同训人数。
体系重心:表情一致概率,表情基础加成
主力角色(对训练流派加成显著)
ssr:闪堂电(提高表情一致概率)

望月透(强化表情基础加成)

藤松玖怜(提升训练加成)

榎(jia)本纯那(强化训练加成)

sr
龙宫寺(加强表情基础加成)

流派补充(属于训练流派,但增益幅度不算突出)
澪奈(两名队友在场时提高倍率)

亚理纱(降低训练体力消耗)

佐久间(加强训练主属性)

真崎(同表情后带来额外倍率)

客观来看,当前训练体系与扭蛋、小游戏相比,仍存在明显不完整之处。
实际训练阶段往往只能挑人多场次,个人属性成长较难规划。
人多则表情同步更难,人少则倍率又撑不起来。
闪堂电可补充表情一致概率,不过幅度有限,而且这个功能较缺替代。
当前5人同表情,缺少额外表情来源,收益上限受到明显限制。
角色基础数值也仍偏弱,综合下来使该流派竞争力不足。
这套玩法的优势在于操作门槛很低,队伍要求不高,拥有闪堂电+望月透就能启动。器材、圣山角色,以及困难模式额外经理表情,都能给训练流派带来很大提升,后续成长空间值得期待。
养成配队
分卫 闪堂电
控卫 随意
大前 龙宫寺
中锋 随意
小前 望月透
器材选择
训练流对器材限制不高,有啥就用啥,优先匹配自身推荐属性;如果已经拿到哨子,则推荐携带,哨子100熟练度合计能回100点精力。(哨子需达到40级才可装备)
局内养成
对局培养思路很直接:优先参加人数最多的训练;若两个选项人数一致,再比较推荐属性与等级。
商店中优先购入训练等级提升,并确保精力恢复
外出时先看扭蛋池里是否存在优质扭蛋;若无合适选项,就前往公园回精力;若既不想要扭蛋也不缺精力,则去打工dm
扭蛋取舍顺序
超前消费>训练等级提升>回精力
周六出现的给钱扭蛋要结合时间判断,只要最终能拿到三周及以上的钱,就适合领取