《远星》把故事起点放在一场以人类存续为筹码的外星能源革命上。当星能被发现,科技与文明并未迎来共赢,而是引来了外星机械的猛然入侵。以下就是远星启航测试地址分享,玩家可以点击下方链接,预约后参与测试。目前作品面向太空沙盒与生存建造爱好者推进发行,具体平台与开服安排以官方公告为准。

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玩家要穿越异星风化层、晶脉峡谷和机械废都,在避难所地基、储水罐、发电模块一直连接到防御炮台和星能实验室。建造不是把家具摆好看,而是和生存压力互相咬合的,风向影响烟雾扩散,夜间温度逼出保温结构,外星机械巡逻线决定外墙应该留多少个射击口。会玩的人不会先堆起豪华的大厅,而是先将水、电、墙、药这四件事钉牢;等到第一波异兽潮过去之后,基地由破帐篷变成了带有自动门和无人机巢的小前哨,那种从零开始产生文明的满足感,就是沙盒最本质的回馈。

科技树则让生存慢慢变成反攻。游戏里古今科技并非线性陈列,而是散落在遗迹、残骸与星能节点中:人类旧时代工艺用来稳后勤,异星古代符能用来开机关,外星机械逆向工程用来造尖端武器与载具。玩家一边强化生存本领,一边把捡来的敌方阵元改造成自己的脉冲步枪、驯兽项圈与浮空梭。制作系统鼓励试错,材料配比不同,武器后坐、弹药衰减、护甲导热都会变。

异星文明遗迹中隐藏着星能之谜的碎片,也藏有其他幸存者留下的账本、陷阱和情书;驯服凶猛的异兽之后,它们既可巡夜又可拉车,但也要吃、会怕、可能会在雷暴中发狂。当玩家不再孤单一人的时候,就会和其他幸存者签订盟约、划定领地、交换资源、防备攻击。占地割据不是PVP噱头,是沙盒里最真实的命题,星能有限、信任更有限,有人想重建联邦,有人想独霸晶脉,你选哪边,就会长出哪一种远星文明。

以上就是远星启航测试地址分享的全部内容,《远星》这款游戏真正想给的,不是又一张能跑能跳的星球地图,而是让玩家在异星的风里重新回答人是什么。宇宙不会主动温柔,但定制专属世界的人,总能在未知极限里,替人类再开一局。