横屏手游对于场景的铺展有先天优势。同一块屏幕,横过来之后横向视野宽了将近一倍,远处的建筑轮廓和近处的角色动作可以同时收进画面里。开放世界跑图的时候,横屏能让你提前看到侧方拐角处的路况。在视角切换上也更从容,配合陀螺仪或者滑动转视角,转起来比较跟手。
1、《灵弹突围》

这游戏把屏幕横过来之后,左边拖动走位右边点大招,手指各管各的。武器会自动瞄准最近的敌人开火,不用管射击键在哪。每关打完能选模组升级,从旧手枪一路换到机甲装备。波次清场的时候敌人从四面围过来,横屏的宽视野刚好能把场上情况收进眼里。关底Boss的弹幕有固定轨迹,得靠拖动角色躲开。编队系统可以带不同武器进关,选关界面也做了横屏适配。
2、《异环》

这游戏最舒服的地方是可以开车逛整个海特洛市,方向盘和油门都在屏幕下方排开。都市里藏着异象空间,重力偏移和镜面反转这些谜题得切进去才能解。第一人称视角除了放技能之外全程保持,抬头低头转视角都没有锁死。角色是古董店接委托的异象猎人,伙伴各有各的能力。车子可以改装成移动基地加悬浮引擎。
3、《天堂2:盟约》

亚丁大陆的经典场景被重新做了一遍,古鲁丁和奇岩这些地方老玩家一眼就能认出来。职业可以晋级合成,还能根据战况随时切换路线,这个设计让养成方向灵活了不少。顶级装备全部靠野外狩猎和首领掉落,交易所定价权在玩家手里。战盟系统是核心玩法,攻城战需要整个盟约协调行动,千人同屏的画面在横屏下看着挺有压迫感。
4、《闪之轨迹:北方战役》

剧情卡在闪之轨迹II和III之间,主角换成了北方猎兵的拉薇安,带着三个队友潜入埃雷波尼亚帝国搞情报。黎恩和亚莉莎这些老面孔会在关键节点出场,算是对系列粉丝的一个交代。战斗是5V5半即时回合制,导力器回路系统完整保留了下来,配魔法的方式和原作一样,得琢磨结晶回路的搭配。剧情推进采用章节解锁的方式,每一章会给新的可操作角色。
5、《鬼泣巅峰之战》

拿到了CAPCOM的正版授权,但丁和维吉尔都在,2.0版本把主线剧情重新做了一遍。血宫模式一层层往上打,每层敌人配置和限制条件都在变。新版本加了尼禄,机械臂的几种形态切换打起来花样挺多。主线剧情做了大规模重塑,过场动画里但丁和维吉尔的对峙场面看着有那股子味道。试炼之塔是爬塔玩法,层数越高敌人配置越刁钻。
横屏手游把按键位置固定在了屏幕两侧,玩久了手指会形成肌肉记忆,不用低头找键位。在过场动画和实际操作的切换上也更自然,画面比例一致,不会出现黑边跳来跳去的情况。要是平时用手机玩游戏总觉得屏幕不够用,可以试试横屏手游,同样的设备横过来之后能塞进去的信息量多了不少。