在天命行者里,不少玩家会把同定位角色丢进面板做横向比较,用属性高低判断强弱。顺着英雄排名一览挑出来的热门人物,确实往往能胜任队伍中的关键职责。但真要把机制讲明白,比单纯看数值麻烦不少。

灼烧阵容里,牛魔王常被视为可承担主要压力的角色。普通攻击命中敌方前排时,伤害只有40%物理伤害,可附带30%概率灼烧。火云漫天打的是敌方全体,基础输出为80%物理伤害;技能结算后还有25%概率再放一次。如果场上还有带灼烧的英雄,重复释放概率每个加5%,最终可抬升到30%。该效果每回合最多触发2次,容错比单段触发更高。9星起,他对灼烧敌人的增伤会继续抬高;10星登场直接给6%攻击,传说1星也让灼烧收益更明显,敌方存在一个灼烧状态角色,他便获得5%伤害增幅,技能后续的高暴击也值得注意。

若希望兼顾控场与怒气循环,嫦娥会更合适。冥轮回爆随机选取3个敌人,每个目标吃120%法术伤害,并有30%概率上魅惑。9星后,目标每有1点怒气,魅惑成功率额外+3%,最高+30%。传说1星让技能结束后,只要成功魅惑的对象不足1个,就立刻补回2点怒气;即使控场没成,也仍保留功能。下一次施放魅惑时,成功概率还可再提升30%。后续继续升星,每成功魅惑1个目标,我方输出最高角色能恢复1点怒气,对队伍回怒很有帮助。

六耳猕猴更适合用来限制对面单体爆发。锁天棍会盯住敌方攻击力最高的角色,先造成280%物理伤害,同时有30%概率触发眩晕。9星后,普攻也能附带30%眩晕。传说1星下,眩晕没成功时目标会减少15%暴击与15%攻击;眩晕生效时,还会降低15%防御。神话1星把普攻也锁定为敌方攻击最高者,普攻和技能眩晕概率全部提高到30%。用来针对单核体系很顺手,不过眩晕存在概率,状态没挂上时不能只靠它。

唐僧是容易被低估的辅助。单体治疗优先找我方血量最低的1名队友,回血量为90%自身攻击。佛泽天地能给全队补60%攻击对应的生命,并附带10%暴击、10%暴击伤害。升到9星后,这组增益变成25%暴击和25%暴击伤害,但buff不可叠加。传说1星效果在技能之后触发,他有60%概率给自己和我方攻击最高角色各回1点怒气。场上只要唐僧存在,我方未暴击的攻击会叠1层金蝉;一旦触发暴击,当前金蝉全部清空,同时换取20%暴击。

盘古的玩法偏机制流。普攻期间,每持有1点怒气,伤害增加10%,上限200%。9星后,队友出手时有25%概率追加普攻,每回合最多追3次。传说1星让他在被普攻命中时也有35%概率反击,反击计算为普攻伤害,每回合上限3次。只要完成追击或反击,便有30%概率回1点怒气。普攻累计打满4次后,还能再次释放开天辟地,给敌方全体额外造成70%物理伤害。

天命行者排名里出现的这些人物,都有比较实用的培养价值。资源不多时也能优先考虑,基本能适配多种队伍。只不过部分角色在星级没跟上、关键数值没凑齐前表现偏保守,等到后面养成到位,强度才能更接近大家的预期。