在《星际猎人》提到的斗牛级战舰谱系中,三艘舰基础强度接近,但舰名已暗示不同用法。星际猎人斗牛级防御驱逐舰强度分享围绕防御类别战舰展开,不少玩家刚拿到斗牛级防御驱逐舰时,很难判断它在阵容里的真正职责。

斗牛级防御驱逐舰的名字包含防御与驱逐两层含义,账面主炮火力不算弱,但实际使用要先识别基础数据里的优势项。它的获取难度偏高,白板时血量42136,比另外类别更厚,却没有夸张到离谱,护甲与护盾都达到合格表现。舰载武器配置为能量直射中型脉冲炮1门加能量直射轻型脉冲炮3门,二者属于同一套武器系统。中型脉冲炮单发伤害402,单轮发射1发,冷却5秒,会优先锁定小型舰,可以进行自我防空;说明栏附有穿盾词条,至于是否真实触发仍待确认。轻型脉冲炮单发伤害57,单轮发射1发,冷却2秒,优先攻击空军,只能对空且完全没办法对舰,同样支持自我防空并带有拦截词条,该效果确实生效,但具体作用机制没有定论。

当舰体进入满强化满校准状态,血量提升到50563,物理护甲涨到46,能量护盾还是4%,速度845到3737。中型脉冲炮单发伤害659,冷却降到3.5秒,轻型脉冲炮单发伤害86,冷却降到1.7秒,同时增加一条25%对制导武器拦截率的强化。必杀技名为防空协助,触发节奏是每隔30秒,其中25秒会将武器属性切换成区域防空模式,自动攻击范围内的所有空军,命中率提升40%。单舰成型需要最少26个点数:直接把能源系统点满,再让主武器系统的伤害和冷却每格各加2点,血量每格加2点,合计26点。单舰毕业需要最少72点:主武器点满所有两格的伤害和冷却,再补上小船命中,能源系统点满,装甲系统点满两格血量,总共72点。单舰变形最少要110点,可点数上限是114,可见加点空间并不宽松,方案必须谨慎。

在三头斗牛级战舰中,它的定位最模糊:既缺少普通牛的闪避机制,也不具备突击牛那种高输出。对比普通牛,唯一提升是多了差不多一万的血量,而这个血量和突击牛的数据一致。理论上,这个子型号应对空特化,主炮和原版一模一样,副炮砍掉了对舰的能力,却加强伤害并缩短冷却,还带反导词条。只看面板,对空表现似乎有想象空间;但了解机制的玩家明白,面板很多时候只能当参考,防空结算尤其不能只看纸面。首先,作为防空船,它防空范围仅仅只是自我防空,大多数情况下无法帮舰队提供额外防空火力;其次,即便点了防空大招,它的对空表现也只能说是一般,有时甚至不如中排的离子红宝石打出的防空伤害。

关于反导能力,若能拦截所有经过前排的导弹,价值会相当可观;若只能拦截打向自己的导弹,作用便明显下降。这个功能暂时也没办法实际验证,因此先把它忽略。综合来看,这艘战舰仍然接近普通牛,靠主炮在前排打输出。若单论输出表现,防御牛是三头牛里面最差的,原因有两个:副炮不能对舰,系统里还少了一格冷却可以点。不过它即便处在顶级输出序列靠后位置,比起其他大多数驱逐舰,仍然能打出存在感。

如果战斗强度较低,它可以比较自由地上场;但高强度对战时,需要混编其他前排来搭配,夹击打法是最适合这艘战舰的使用方式。就养成顺序而言,它的培养优先级最低,建议先把另外两头牛养起来。技能点足够充裕时,也能把三头牛全部养满;全部毕业至少需要247点。之后搭配30头牛加上刺水母、离子红宝石等单位,可以组一套纯能量暴力输出队伍,整体压迫感很足。

星际猎人斗牛级防御驱逐舰强度分享之后,是否值得重点培养防御牛,要看资源是否跟得上。资源充足时,可以安排它参与成长;前期点数紧张,则先完成普通牛与突击牛的构建,最后再考虑这艘斗牛级防御驱逐舰,整体资源利用效率会更高。