咻咻勇者角木蛟到底该怎么用才不浪费?很多玩家抽到之后第一反应是红色神话,肯定得主战输出。实际用起来才发现,它站场打出来的数字还不如一些紫色分魂好看。角木蛟的机制是绑定协战位的,不在协战位光环就不触发。说白了它就是个幕后角色,站在后面给全队加状态,自己不用动手的那种。

角木蛟在协战位一旦被击溃,光环效果立刻中断,全队战斗力直接掉一个档次,所以第一栏天赋必须优先把体魄点满,把生命上限拉到最高。接着把护盾强化和法术抗性补上,这两个能扛住BOSS的AOE爆发,不至于被一波带走。威力属性点个过渡就行,别在这上面浪费资源。第二栏天赋主要盯准最终伤害这个方向,它能放大光环本身给队友的伤害加成。物理伤害可以顺手补一点,但急速完全不用碰,角木蛟又不靠普攻吃饭,点了也是白点。

神话满阶后攻击继承110%,防御和生命都是100%。但真正的大头是两条被动。一条是全局被动,全队永久加5%攻击、5%防御、5%生命,放替补位也照生效,主角单独推图也能白嫖这份加成;另一条是协战专属光环,给全队最终伤害提升加最终伤害减免,灼烧、雷电、冰伤哪个流派都吃这套增益。打高爆发BOSS的时候,这层减伤往往就是团灭和险胜的区别,光环没有流派限制这一点在同类分魂里挺难得的。

咻咻勇者角木蛟的培养路线其实挺省心的。前期集中资源把它推到40级,天赋树的关键节点就能全部点亮,后续升级需要的日月灵晶消耗会陡增,但带来的提升幅度明显放缓,所以40级就是一个比较舒服的停手点。协战位的存在感很强,只要光环持续生效,队伍打高难副本时的容错空间会宽裕不少。减伤光环把单次受击的致死风险压下去之后,操作上能放得更开,输出节奏也更容易稳住。角木蛟不需要跟主力抢装备抢资源,它安安静静待在协战栏里就能干活,这种不添麻烦的辅助在后期组队的时候确实挺难得的。

咻咻勇者角木蛟这个分魂,拿到手之后不用急着往主战位塞。先把它丢到协战栏里感受一下光环的效果,全队伤害和减伤同时往上走的感觉还是挺直观的。资源方面不用太纠结,推到40级把天赋点满就算成型,后面有余力再慢慢往上拉也不迟。玩火玩雷玩冰的都能用,算是一个不怎么挑阵容的辅助角色吧。