闪耀吧噜咪属性克制系统到底有多深?很多人以为就是水火草转个圈,真打起来才发现完全不是那么回事。17种属性交叉克制,双属性噜咪还能玩出复合抗性,这套机制由B站游戏打磨了整整三轮测试才端上来。小编今天就把这篇实战里摸到的规律摊开讲讲,保管有用哦。

先记最朴素的那条链:火克草、草克水、水克火,三系循环往复,谁也别想一家独大。这套循环在推图时的用法很具体,火山地图火系噜咪扎堆,换上水母贝贝这类水系伙伴,伤害差距一眼就能看出来。雨林区域草系密集,小火喵顶上去最舒服;海滩看着一水儿的水系,但有些噜咪藏着草系招式,不能光凭长相判断属性。开战前养成习惯扫一眼对面,被克制的一方不但输出打折,挨打还更疼,这个亏吃一次就长记性了呢。

等主线往后推,土、电、暗、超能、光、冰这些进阶属性陆续登场,局面一下子立体起来。每只噜咪都挂着属性标识,中后期还会出现电+土、水+超能这种双属性个体,抗性计算变成两道乘法。进阶打法有两层:一是选和对面同属性的己方单位上场,承伤能压下去。二是输出技能专挑克制属性甩,减伤增伤两头占。等对手掏出双属性奇兵,考验的就是预判功底了。猜中它下回合放什么系,提前把对的人换上来,这种心理博弈赢了是真痛快。

说配队,绕不开那套经典的御三家:水母贝贝先手铺水系领域,小火喵接上去叠燃烧状态顺带提速,新叶鼠最后放树叶风暴收残血。三只分工明确,水火草三系齐备,主流克制链全覆盖,日常推图基本稳的。再往上走就要琢磨特性了,这系统是噜咪的专属能力模块,有的血量跌破阈值立刻涨攻击,适合速攻打法;有的从头到尾给全队挂着增益,越往后拖越赚。围绕特性搭班子,同一只噜咪都能养出两种性格,根本不存在所谓的废卡哦。

闪耀吧噜咪属性克制机制玩明白了,这游戏才算真正入门。小编觉得它难得的地方在于减法做得干净。自动普攻加手动大招,脑子用在刀刃上,剩下的交给阵容和属性。御三家能打通前期,特性系统撑起后期深度,几百只噜咪每只都有自己的脾气。收藏这篇,配队卡壳了回来看看,祝大家早日集齐图鉴,天梯冲榜顺利哦。