天命行者中的女娲是队伍体系里极具辨识度的辅助单位。她主要承担为全队提供怒气的职能,能否稳定发挥作用,会明显影响整体战斗强度。很多玩家对她定位不够熟悉,也在犹豫要不要把材料交给她,若没有提前判断便大量投入,确实容易出现资源浪费。
女娲在辅助位置上强度不低。她并没有过多额外效果,核心强度来源于大招以及随星级逐步解锁的被动。当女娲释放技能时,可针对敌方全体造成法术伤害;最关键的是,大招存在一定概率让队伍全体回一点怒气值。一旦运气较好并触发全员回怒,多名队友都能连续开启大招,使队伍启动速度显著领先,这也是她成为热门辅助的主要原因。

星级成长给女娲带来的变化十分明显,不同阶段下的战斗体验差距很大。升到九星后,她释放技能便能稳定给整个队伍增伤,而且无需任何触发条件,增伤效果可以覆盖全程,让全队输出上限进一步抬高。若再突破到传说一星,己方一旦遭遇控制、中毒等异常状态,女娲同样有机会为自身以及受影响角色恢复怒气值,每回合最多能够生效三次。

面对偏重控制与持续掉血的对手时,女娲可借助敌方施加的debuff加快怒气循环,形成越被针对、越能稳定发挥的特点。解锁传说三星后,她释放技能会给场上血量最低队友套上无敌护盾,并且可以免疫全部伤害。在竞技场里,敌方经常集火秒杀输出C位,而该护盾能够扛住一轮致命爆发,让核心输出继续留在战场上。
解锁神话一星后,女娲还会新增残局机制:己方队伍出现角色阵亡时,她能为攻击力最高单位回怒,并附带增伤作用。即便前中期出现减员,只要她仍在场上,队伍依旧有翻盘机会。不过她也有明显不足,大招回怒依旧依赖概率,实战中可能脸黑不触发,使怒气供给不够稳定。

综合来看,天命行者女娲具备较高培养价值,但具体投入仍要看她的星级与玩家手头的材料。由于女娲具备三大机制,她目前能适配大多数主流阵容。如果抽卡已经获得女娲,并且拥有足够升星资源,把她重点培养通常不会吃亏。