在新接触本作的人群中,对诡秘之主愚者的信徒常见误区,是认为他们只是敬畏神秘力量的超凡者。其实这套设定要复杂许多。后文会讲清信徒的真实范围,也会说明选用这些角色时应该怎样布局。分辨身份类别之后,剧情节奏更容易被带动,隐藏支线也更容易显露,从而减少无谓消耗。
所谓愚者,是克莱恩依托灰雾源堡营造出来的神秘高贵存在;所谓信徒,则是和这份存在缔结真实灵性联结、能够接收指引并获得庇护的对象。掌握身份区别后,整体冒险会更容易推进。塔罗会构成这套信仰体系的关键载体,它建立在灰雾之上,也能越过普通地域限制。作为超凡信息互助平台,奥黛丽、阿尔杰、戴里克最早进入这个圈子。那时他们自身序列并不显赫,却愿意听从愚者安排,并在游戏中承担不同职责;奥黛丽的主要任务,是在城市内部铺设起情报网络。

阿尔杰能够在多个隐蔽港口之间建立海上消息线路,戴里克则充当纽带,让白银城拥有接触外界的路径。这三人对前期阶段影响很大。后续塔罗会吸纳的人越来越多,整个组织的覆盖面积也会随之变大。嘉德丽雅曾在众多超凡世界之间游走,却始终遵从愚者的意志。正是因为这种稳固的信仰,大量支线会逐步出现,并且和主线进度彼此关联;完成对应内容后,还有机会影响稀有养成材料的获取。

除了公开出席聚会的成员,另有一批角色虽未参加塔罗会,却与愚者保持很深牵连。伦纳德便与克莱恩共同度过许多危险节点,最终获得庇护。游戏不会给这类人直接贴上信徒标签,但玩家只要仔细查看对白与任务日志,碰到“灰雾”式暗语,往往能从中捕捉到关联线索。

作品的重点不止停留在表层叙事,还扩展到战斗养成。把塔罗会角色好感提升到指定等级后,可以触发信徒羁绊效果。进行组队闯关时,不同成员会提供不同属性加成:奥黛丽可迅速恢复灵感,阿尔杰能拉高暴击伤害,戴里克则给队伍带来范围内的净化。
总体来看,诡秘之主愚者的信徒分成两层:塔罗会正式成员属于明面上的核心,另有部分角色是在暗中得到庇护的关键存在。真正了解这些身份后,玩家会更容易体会游戏整体设计思路。