在《物华弥新》当前版本的新角色解析中,幻戏图是一名以宿卫身份登场的特出器者。她既需要贴近战场吸收压力,也承担引导敌方行动的职责。相比直接堆防御的角色,她的机制更依赖状态联动:先让队友进入悬丝,再借傀骨改变敌方行为。看似多层说明,真正上手后会发现,所有技能都在为这套牵引承伤服务。

提线作为基础攻击,属于单体物理伤害,倍率与自身攻击力百分比挂钩。单段表现并不依赖爆发,但附加判定很关键:只要战场中存在悬丝单位,提线命中便能把傀骨状态交给敌方。这样就把普攻也纳入了整体控场流程。

傀骨并不是简单减益,而是一种行动改写效果。被挂上的敌方会立刻出手,可攻击目标被锁定在悬丝友方身上,移动能力同步上升。该机制让幻戏图能够把威胁引导到预设抗线位置,同时悬丝的防御力加成也强化了这种承接伤害的效果。

寂处逢生聚焦单个队友,赋予未知生并持续几个回合。未知生减少常击伤害,虽然范围有限,但持久战里普攻累积损失不可忽视。更关键的是技能后幻戏图可再行动一次,让她能连续处理站位、补状态或衔接傀骨,减少回合浪费。

傀骨操演是整套玩法枢纽。它先给一名友方建立悬丝,使防御力和攻击力提升持续几个回合,然后令悬丝周围一定格数内的敌人获得傀骨,并随机影响周围几个敌人。这里存在限制:悬丝我方最多只能存在一个单位拥有,因此选择对象要服务于队伍承伤。释放后带来的能量也会推动绝技更快进入下一轮。

骷髅相护提供全队回击伤害增益,让反击流阵容更易打出伤害。绝技释放后还能对周围几格内队友触发援护,每轮次最多触发一次。若幻戏图受到一定数量直接攻击,援护结束并反过来给周围敌人全部施加傀骨。这种被集火后的反馈非常契合宿卫职能。

异界奇绘强化悬丝目标的防御力提升一定百分比,并让幻戏图援护时受伤降低。前者提高抗线容错,后者让她更容易在队伍前排保持稳定。

真幻难辨偏向团队伤害补强。友方单位回击前,会为幻戏图周围几格内敌人附加一个debuff,使该敌方受到回击伤害与额外伤害提升,持续到下一个单位回合开始。同时,我方攻击力最高的几个单位获得暴击伤害提升。这样一来,幻戏图的控制、承伤与辅助输出形成了更完整的闭环。
综合来看,幻戏图并非只会挡刀的宿卫,而是一名依靠状态牵引改变敌方行动的特出器者。她的价值体现在承伤、控制和反击体系适配上:悬丝决定谁承接压力,傀骨决定敌人怎么行动,被动与绝技能量则让这套循环更稳定。对想提升队伍生存和持续输出的玩家而言,理解这套状态关系后,实战会更容易掌控。