不少关注都市题材开放世界的玩家,都会问无限大是哪个公司的游戏。从公开资料来看,这款都市开放世界RPG的开发主体来自网易旗下的Naked Rain工作室,雷火则以联合研发身份加入。项目采用杭州与蒙特利尔双地推进的模式,团队中有多位拥有3A项目履历的成员,整体班底配置并不简单。

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角色获取层面,本作不再沿用常规抽卡模式,主线推进与地图探索即可免费解锁全部角色,用户无须围绕某一个角色反复刷卡池。商业化重心偏向外观消费,服装搭配、载具涂装以及住宅装修是主要方向,本质上是为了满足审美展示和生活品质需求。角色收集成本被大幅降低后,玩家的注意力更容易回到城市探索与叙事体验,也不会被抽卡目标过度牵引。对全图鉴爱好者来说,这种偏稳妥的获取路径接受度较高。

战斗环节最具看点的,是其围绕场景物件展开的互动方式。垃圾桶、路灯、停在路边的汽车都不再只是布景,而是可投入战斗的战术素材。利用桶盖压制、借助灯杆起跳突袭、直接驾车冲撞等思路,都能让同一场遭遇战出现不同打法。地图中开放超过三十种载具,跑车与重型工程车等都能驾驶,操控反馈强调接近真实的物理表现。再配合跑酷、摆荡等移动技能,城市的高架、街面与立面被串联起来,跑图过程也不会显得单一。

日常玩法同样占比较重。玩家能够以不同社会身份进入都市生活,对策局局长、黑客、企业经营者、巡卫署职员等选项分别对应不同任务链路和NPC反应方式。游戏内还加入了社交媒体成长机制,持续发布内容能提升人气值,当声望积累到一定程度后,还能触发新城区或隐藏剧情。随机异常事件提高了城市的活跃度,玩家既可主动调查,也能完全不去理会,转而安排购物、健身、休闲社交等日程。这种强调自由感的节奏,在当前同类作品中确实不多见。

综上所述,无限大是哪个公司的游戏的答案已经很清楚:网易旗下的Naked Rain裸雨团队负责主导开发。该项目从2023年首次曝光,一路推进至2027年定档,研发跨度较长,也侧面体现出团队仍在持续完善细节。杭州与蒙特利尔的协同模式,让技术规格与创作思路都更接近国际化标准;在虚幻引擎5支持下,城市光照效果已经有实机画面作为参考。后续承诺的每年一座城更新节奏,也为长期玩家留下了继续追内容的空间。