重返未来1999的玩家,如果大家想要研究好37这个角色,其实从重返未来1999狂想37怎么样?这个问题来看,她要拆开各方面的能力来聊,不仅是单纯的技能效果,后期的狂想效果,以及各个阶级能够带来的觉醒效果,其实都会关系到角色能力。

37的普攻是单体攻击,可以打出140%精神创伤,另外还会附加等同于自身攻击40%的本源创伤,第二个技能就是群体攻击技能,是针对2名敌方目标,造成70%精神创伤,同样附加自身攻击40%的本源创伤,释放之后还能给自己叠1层坚固状态,处在坚固状态下被攻击的时候,角色受创的减免数值会提升25%,生效之后消耗1层,就等于给自己多了一层防守保障。她的大招是群体增强效果,赋予己方全体2层数维的感知,自身会获得2层启迪,同时让自身灵光+2,数维的感知这个增益可以提升角色10%攻击,攻击结束之后减少1层。

再看她洞知能力相关的机制,洞知能力-1的效果是,处于弱点洞穿期间,降低敌方全体的洞知受创减免还有受创减免,其他友方施放洞知咒语之后,有一定概率让37获得数层复归原点,每次没有成功触发,这个概率就会额外往上增加,一旦触发成功就清空额外累积的概率,洞知能力-2则是自身施放洞知咒语之后,让自身的激情增加,复归原点这个作用其实很关键,可以把洞知咒语的洞知点消耗直接降低到0,生效后减少层数。

本源的运算是获取灵光的条件发生改变,从原本自身使用咒语或者其它友方额外行动之后,变成任意已方角色行动之后,这个改动等于提高了37获取灵光的频率,只要队友在动,她就能持续积攒灵光数值,整体节奏会快很多,三阶的狂想还会给技能带来一系列额外强化,三角正论额外造成精神创伤还有本源创伤,咒语处于不同阶的时候,额外给自身赋予数层启迪,曲线映射同样额外造成精神创伤和本源创伤,并且为己方全体赋予坚固状态,补充算式也额外造成精神创伤和本源创伤,这三个技能强化之后,她在输出属性上和精神防御属性上都会同步提升。

最后看至终的仪式强化,原本赋予己方全体的数维的感知,强化之后会变成持续数回合的效果,新增的是角色连续行动状态当中,每一个回合的数维的感知,这里不再是可叠层增益,而是变成获得相当于37攻击一定比例的攻击力增益,这个攻击增益存在上限,本源的运算进入战斗的时候,从获取灵光的机制转变为提升己方全体暴击率,还能额外再继续提升后期的暴击率,新增效果让自身激情增加,灵光上限增加,并且己方全体的洞知角色至终的仪式不再占用咒语获取数量的上限。

对局里的37实际最突出的特点就是围绕灵光启迪还有洞知体系来进行输出循环,她普攻自带固定本源创伤,就算精神创伤被减免,本源伤害还是能稳定打出去一部分,所以输出下限是有保障的,群体技能还带坚固自保,生存端也不落下,大招可以给全队叠数维的感知,只要队友持续输出,攻击增益就能一直维持,配合复归原点把洞知点消耗降到0,整个队伍的洞知循环可以转得非常快,本源的运算改成任意己方角色行动后获取灵光,这个改动让 37 非常适合搭配行动频率高的队伍,队友越多动,37的灵光累积就越快了。

重返未来1999狂想37怎么样?大家是不是前期会觉得这个角色的整体表现比较一般,如果觉得她是一个比较普通的角色那就错了,她的狂想等级拉高之后才实力是很高的,培养37的话大家也看看自己手里有没有其他的洞知系角色,毕竟她的很多机制都要围绕洞知体系来运转,队友跟上37才能发挥更高实力哦。