这款游戏没有追求数值的完美,也不执着于传统竞技式的公平对抗,而是依靠玩家使用叠层效果、跨国王卡牌混用、站位诡计等手段,把战局推向失控的边缘。以下就是九个国王上线时间分享,目前游戏还在预约阶段,玩家可以耐心等待。在游戏中必须先选择一个国王,然后在每局随机发牌时把城堡、部队、法术、特权拼成自己独有的体系。

【九个国王】最新版预约/下载地址
每一局开始的时候,玩家开局仅有少量金币与一座主堡,系统按照回合发牌,可以是拓地卡、征兵令、自然祈唤、时间回拨或者黑暗仪轨。金币可以拍下卡牌,空地数量决定可建造建筑的上限,回合数迫使你不得不在扩张、防御和囤牌之间反复选择。不同于普通4X游戏慢慢铺图,这里的经济是牌堆经济,多留一张关键法术,比多造两个兵营更有利于生存。

九位国王均拥有专属底层特权,有的每回合都可以白送一张雇佣兵,有的自然之力可以把草地变成荆棘来伤敌,有的时间法则会把敌方进攻延后两回合,有的黑暗魔法在击杀敌人后可转化为尸兵,有的恶魔线每十秒都会自动产生小鬼。特权会和掠夺来的敌国卡发生化学反应,例如时间国王拿到恶魔召唤,就可以把小鬼出生点卡在敌方后排。这就是游戏里鼓励的破平衡打法。

大战开始后,双方国王把已建好的单位摆到格盘里:前排重甲顶线,弓手和法师占高地格,自然藤蔓卡路口,时间结界放在己方治疗区。法术并非一次性释放,会在指定格子持续生效,敌人踏入该区域就会受到法术伤害。同一个卡组用不同的摆法,从被冲烂变成反包夹,策略的深度在于盘面几何,而不是单纯战力条。玩家不能一味主攻,卡组中需要预留应对各类事件的后手,例如回血卡、驱散卡、时间缓滞卡、恶魔献祭换资源卡。

以上就是九个国王上线时间分享的内容,一对局里依靠几张看似毫无关联的卡牌,构筑出免死、零费、满屏小鬼的强力组合,令对手无力应对选择退出对局,这种充满想象力的荒诞掌控感,才是游戏最让人回味的地方,远胜于一场普通的胜利。