《九个国王》是一款将Roguelike、卡组构筑和自走棋机制融合在一起的王国建造策略游戏。那么九个国王好玩吗?游戏不会被固定在某一类型的兵种树上,也不会将胜利的归宿锁定在某一个流派上,而是让卡牌、建筑、特权三大体系相互联动、彼此制衡,以此鼓励玩家打破固化玩法体系,探索全新构筑思路。

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每一个国王都有自己不同的机制,有的善于积累金币去雇佣雇佣兵,有的驾驭着风雷草木这些自然之力,有的操纵着时间使得回合和冷却错位,还有的研究着亡灵和黑暗魔法,甚至有的召唤出一队队的恶魔小鬼来淹没战场。开局选王即选规则,之后卡池、经济节奏和强势期都会随之改变。这样一种设定使熟悉一款国王只是入门,真正上手要摸遍九套逻辑,极高的重玩可玩性也由此体现。

当游戏中击败或者劫掠了敌对国王之后,可以将对方的独特卡牌塞入自己的卡组中,用敌国兵种搭配本国法术、用黑暗召唤搭时间减速,拼出设计者都不可能预设出来的连锁。游戏明确鼓励极限构筑,堆叠出部队免死、法术零消耗、建筑自动复制这类效果并不算程序漏洞,是这场诸王争霸里合理的玩法思路。敢把数值堆到天花板的玩家,才更接近绝对霸主。

事件战争和自走棋决战支撑长线进程。几十年的进程中会刷出瘟疫、叛军、神谕、资源枯竭等几十种独特的事件,迫使玩家在扩张军队与保全王国之间做出取舍。大战阶段回到自走棋盘面,双方操控国王完成布阵后开启对局,兵力、法术触发和地形一起决定谁先崩盘。任务模式设置固定的挑战目标,自走棋模式每局发牌不一样,玩家想要精通玩法,不能依靠固定套路,只能通过不断试错积累经验。

以上就是关于九个国王好玩吗的全部内容了,这款游戏融合王国经营、卡组构筑与自走棋对战,创造出一种玩家能够自主掌控的动态混乱对局。它不会依靠严肃厚重的历史模拟给玩家施加沉重负担,也不会刻意限制玩家去突破游戏机制,反而将打破固有体系、探索极限构筑作为游戏最核心的游玩乐趣。