伊莫终于与玩家见面,刚进入这个世界的伙伴常常被繁多的可选角色弄得不知所措,不知怎样组合才稳妥,所以作者整理出伊莫配队推荐。游戏没有硬性强制配队设定,可尝试的流派数不胜数,真正需要理解的是核心搭配思路,后续才能靠自己去调整。

想尽快熟悉玩法可以来九游,这里的手游福利体验较为突出,参与签到抽奖可获得奖励,玩游戏每天能领工资,节假日有万元无门槛券免费抽活动,0元也能顺畅游玩。实战前必须掌握角色定位、战斗流程以及当前版本主流搭配思路,作者会从这三个维度拆解配队逻辑。先看能量机制:队伍采用共用一个能量池的设定,四只伊莫出战,共享一条能量值。小技能扣除能量,普攻负责回充能量,能量也会缓慢自然恢复,每次释放小技能都能顺带积攒大招能量,最多储存三个大招。若四只都偏纯输出技能连续释放,很容易掏空能量池,最后只能依赖平A,因此回能效果是刚需。

输出端的关键是破韧,必须打空对面的韧性条,伤害才会出现大幅跃升,所以先破韧再打爆发是基本顺序。伊莫被划分为五种定位,包括输出、击破、辅助、回能和治疗。较通用的编队模板是主C、击破、回能、辅助。前期开荒阶段压力不大,也可以尝试两主C、击破、回能。所有搭配最终都要服务一条顺畅技能轴。典型循环是辅助先登场释放增益类技能,然后换击破迅速削减目标韧性条。等到敌人进入破韧状态,再让主C登场用高倍率技能与大招集中倾泻输出。最后切回能或者是治疗辅助,等待下一轮循环。

面对不同机制时,属性关系也不能忽略,本作共有九种元素属性克制关系,触发克制会让伤害直接翻倍,并且击破效率也会大幅度提升。除元素外,还存在攻击克制和防御克制这两层关系。队伍主C要兼顾多种不同属性,至少养成火、水、冰这三只不同属性的主C,这样整条克制链才全面。

上述内容就是伊莫配队推荐。真正理解这些原则后,就不必寻找固定的搭配,依据战斗需要随机应变才是最佳的选择,前期开荒与后期参加各种副本都会更从容。