要是你也想找一款能慢慢品、反复开局的女性向宫廷游戏,深宫圣眷下载这件事可以先安排上了。它走的是文字养成路线,不靠打斗特效取胜,拼的是你在六宫里怎么说话、怎么站队。它的体量不算大,但宫廷里该有的事儿基本样样沾边,晋升、生子、换装、养宠,全安排上了。具体值不值得玩,正文里慢慢讲。

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深宫圣眷下载完毕进入之后,最先碰到的是属性分配这一步。容貌、才学、德行、心机四项,初始点数就那么多,怎么分全看自己想走什么路子。小编留意到的一个细节是,心机这项如果给得偏低,后面有些妃嫔递过来的话就很难判断真假,但给高了又会挤占其他项的份额。它没有把哪一项做成废属性,每一样在后面某个环节里都会被翻出来用,所以头一回接触的人不用太纠结,按自己直觉来就行,反正多结局的设定摆在那儿,一次走不完还有下一次。

入宫之后的日常被拆成了不少小动作。早晨去给皇后请安、晌午在宫里各处转转碰碰运气、下午去集市上看看有没有合眼缘的首饰或者药材,每件事单独拎出来都挺细碎,可串在一起之后,那种在宫墙里头一天天过日子的感觉就慢慢出来了。小编注意到集市交易这一块做得比预想中要具体,不同品质的东西价格浮动挺明显,手里头宽裕的时候囤点什么,后面指不定什么时候就能用上。宫女招募和庭院布置算是给这段日常添了些可以自己拿主意的地方,不至于让所有事情都被系统牵着走。

怀孕生子这条线值得单独拎出来聊两句。从怀上到孩子出生有一段过程要走,孩子落地之后也不是放在那儿不管就行,皇子公主各自的资质和性情似乎受到母亲属性和孕期某些选择的影响。等养到一定岁数还要安排婚嫁,这一步牵扯到跟其他家族的关系,选谁不选谁会在后面的人际往来里留下印子。小编感觉这套设计相当于在原本的宫廷生存之外又叠了一层长线经营的意味,想把子女这条线走顺,前面那些看起来不起眼的积累就派上用场了。

小编把深宫圣眷下载这件事捋下来之后,觉得它最特别的地方在于肯把节奏放慢。它不急着用频繁的弹出奖励或者密集的任务列表把人留住,而是让玩家自己决定今天去做什么、跟谁走动、要不要在某件事上多花点心思。这种设计说不上适合所有人,但对喜欢慢慢经营一段虚拟人生的人来说,它给出的操作空间确实挺实在。