R提到护盾战车下载这件事,这游戏来自海贼昂工作室,核心就是让盾去接住飞过来的子弹,同时别让自己操控的飞机被打掉。每次过关能拿到新的护盾和车辆零件,攒够一定数量就能升级属性了。游戏里面塞了个黑洞系统,可以主动把周围的弹道吸进去再弹出去。这个机制到后面弹幕密集的时候确实挺好使,下面正文会仔细讲讲具体怎么回事呢。

《护盾战车》最新预约下载地址
游戏的核心操作就是拖着一面盾在屏幕上转,让飞过来的子弹和能量弹撞在盾面上弹开。听起来简单,真玩起来会发现弹幕的来源方向很杂,屏幕边缘同时冒出好几条弹道,护盾的覆盖范围就那么一块,得不停地转角度去接。需要注意的是,盾的位置得跟着弹幕的密集程度走,哪边压力大就往哪边偏一点,不能一根筋。击毁飞机给的反馈也干脆,打爆一架就少一条弹道来源,清场之后短暂的安全窗口刚好用来调整站位。这个循环不需要学什么连招表,但每次判断盾该往哪搁,多少还是要动点脑子的。

游戏里打完一波会给资源,拿去升什么属性没有标准答案。例如:全砸在盾的耐久上,想着扛住就行,后来发现飞机越出越快,光靠扛迟早被耗死。护盾的转向速度如果跟不上弹幕变化的角度,耐久再厚也是白搭。反过来,如果只升转向不补耐久,遇到那种连续高密度弹幕的波次,盾面扛不了几下就碎了。车辆本身的属性也跟护盾挂钩,换一台车之后护盾的表现会跟着变,收集新车辆不光是换外观那么简单。

游戏里的车不是单纯换皮,每台车的护盾表现和手感有细微差别。小编收到第三台车的时候才意识到,前面用顺手的那套挡弹幕习惯,换车之后不一定好使,得重新适应。收集的进度不算快,但每解锁一台新车都会让人想再开一局试试手感。护盾本身也有收集要素,不同护盾在耐久和回弹角度上有差异,搭配车辆之后产生的变化比预想中多。这部分设计没有做得很重,就是慢慢解锁、慢慢试。

护盾战车下载之后小编断断续续玩了一周,没有出现那种“必须每天上线”的压力。它就是一个安安静静挡弹幕的小东西,手指在屏幕上划拉几下,看着弹道被盾面弹开,飞机一架架掉下去,攒点资源升升级,换台新车再试试。海贼昂工作室在这款作品里展现了一种克制,没有堆砌系统,就是做好一个简单的循环。